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开发日志05 |欢迎收看开发碎碎念。。。
修改于10/2014 浏览综合
今日进度汇报来咯:
1.npc立绘确认以及动画制作启动!
昨天在xhs上分享我们游戏的美术风格时收到了一个非常重要的建议: 建筑以及角色的细节密度过高了。
由于本人不懂美术,所以我把这句话转告给了小季老师,小季老师很快就get到了这一点——作为手游,屏幕小、图标小,过多的细节反而会影响游戏的美术观感,于是我们把角色形象由这样:

简化为了这样:

特别感谢提建议的宝宝以及小季老师敏锐的问题捕捉能力哇!
立绘确认后,我们开始了艰难的帧动画制作环节,狸花猫老师用ps一帧一帧把立绘对齐,随后做出来了演示版本的小兵在城墙上行走的画面。


我们的角色动起来啦!!!
用小季老师的行容来说就是:“duangduang的”
2.设定持续丰富ing
经过各种商讨,我们更新出了游戏的第二版基础设定,对于固定资源、玩家行为、可交互道具、npc设定、胜负判定等游戏玩法相关的设定进行了进一步明确,由于内容暂时待定,就先不给大家披露太多啦,后续我们会专门出一期玩法介绍供大家了解!

3.城墙问题解决进度刷新——
我们正在对上期提到的城墙上的问题(我们在思考到底如何在2D游戏中还原可自由摆放的城墙)进行解决,经过狸花猫和美术老师们的讨论,目前我们的方案是先借助ai在blender内对城墙进行建模然后在转成图片。
该方法是否成功?下期日志敬请期待=P
4.目前最烧脑的事情…
游戏到底起什么名字哇!!!(无能尖叫)
我们先是在内部进行了为期一天的集思广益,奈何无果,而后我在网上发布了一个名字征集投票:

目前在静观投票结果中,我们也在积极思考更简洁更加具有特色的名字,同时也感谢在评论区提出建议的大家!
下期日志我会争取带着游戏名字和大家见面滴!












