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《优质睡眠争夺战》开发者日志02
修改于10/1213 浏览综合
两天不见,甚是想念啊家人们:
在这两天里,策划方面完成了游戏基础玩法的全部设计,并交由程序完成了游戏基本循环的实现,正如封面里的那样(对我们的白盒测试关长这样),并且完成了游戏ui的基本绘制,现在交由美工进行风格化改造。
而可怜的文案还在和第一章剧情进行搏斗,让我们期待他的成果。在那之后,我们将以之进行美术素材的优化,替换掉现在完全由文本框构成的局面。
啊,可恶的周一。。。

接下来的几天里,我们的主要工作会放在所有游戏单位的机制设计与实现上上,一步步进行完善,争取早日能让各位玩到原汁原味的超级纽币思路清晰规划明智按寻思行一玩就上瘾一看就沉迷配色和谐吸睛不扎眼审美超前阿姆斯特朗回旋喷气式疯狂吊爆炸天的游戏demo()。
《优质睡眠争夺战》开发者团队
2026.10.12












