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《我的电脑活了》开发日志 NO.2 剧情玩法
修改于10/2120 浏览
本篇是天星果工作室2026年聚光灯GameJam作品《我的电脑活了》的第二篇开发日志。
此次,我们明确了游戏的剧情与玩法。
剧情:
核心想法是「你」在2016年收到安装包,下载后有个笨笨的内置AI,一堆训练界面,摸索后发现他可以通过你的训练越来越聪明,帮你挣钱接订单,培养出性格,到游戏最后训练出这个世界上的第一个大模型。
由此,我们基于2016年的时代背景,不断完善它的来龙去脉,设计出了一个简短而完整的故事。整个游戏分为六个阶段,每进入一个阶段都是一次能力「涌现」,解锁新功能,通过完成该阶段任务进入下一阶段。尽管剧情并非重点,不过我们仍旧尝试在游戏中再现部分2016年的上网氛围,例如:2016年的电脑界面,网络流行语,新闻事件等等;基于剧情的核心想法,我们头脑风暴出了各种玩法。
核心玩法:
「你」可以和AI自由对话,通过AI的回复提升直观感受训练成效。开始阶段,AI只会说「是/否」,后续阶段他开始说句子,逐渐组织逻辑通顺的语言,慢慢形成你希望他拥有的性格。
基于此,我们设计了各种具体玩法:
1.AI对话系统:
内置在游戏内的聊天软件YY中,「你」可以自由输入内容,与它交流。
2.题库系统:
相当于给AI喂数据。不同类型的题目,AI会先猜测答案,「你」确认答案,从而告诉他做对还是做错了。不同题目类型训练AI的不同能力,训练进度显示在AI模拟大脑中的对应区域。你也可以依赖AI的答案来标记题目,后续还能开放自动答题功能。
3.训练系统:
题库做题结果累计数据,达到一定量后可以用数据训练,出现评估AI能力的图像,提升AI的能力;后续有自动训练功能。
科技树各个节点含有训练技能,购买对应技能,获得相应训练技巧,打破训练瓶颈,提升训练效果。
4.金币系统:
金币可用于购买科技树技能,数据包,交房租,买显卡,二手平台交易等功能。答对题,接订单等方式可以赚钱。
实际测试下来,我们发现了一个严重问题:
「想融入的要素太多,核心玩法薄弱。」
我们主要通过vibe coding来制作游戏,一开始的想法发给AI后,AI又提出更多角度和方向,看起来相当丰满,但实际测试下来,核心玩法趣味性不足,脑细胞又在各种发散性思维中耗尽了,不知道如何改进。加上我们专业知识甚少,技能树的初始设计全部依赖AI,体验效果可想而知。目前这个问题还在每天头脑风暴,写策划案,vibe coding精进中。想做一种全新的玩法实在困难,而发散性思维将我们的游戏内容领到了:
题库类型:垃圾短信、常识判断、算术、逻辑题、唐诗下一字、弹幕情绪、标题党、围棋气数、表情包、长句、手写数字、刷单评论、验证码等
小游戏系统:和ai进行五子棋、围棋、国际象棋对战;网站里进行老虎机、骰子、21点等游戏;
2016年网络系统:贴吧、搜索引擎彩蛋、游戏内日历与月份推进,显示时代新闻和事件;
电脑系统:音乐、记事本、壁纸、邮件;
社交系统:可以和晴雯自由聊天,发红包;和表姐、群友等人互动;
成就系统;
……
几乎可以说是小游戏杂烩。已经构思制作出的游戏内容我们决定保留,后续尽量让他们和主线产生联系。至于暴涨的工作量,我们唯有全力以赴,尽力完成此作!
下一期主要会分享游戏开场动画设计和灵宠设计,目前仍在打磨,属于我们游戏中最具观赏性的部分。朋友们,下期见!


















