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[聚光灯开发日志3] : 好像做了很多但又好像没做
修改于10/209 浏览
各位同僚早上好中午好晚上好!这里是 [占位符] 制作组。

首先依旧展示美术大人的最新成果,依旧美味,依旧放开头以供评鉴
一 物理系统是怎么做的
大概逻辑是这样的:
- 一台机器人使用一个 RigidBody2D,速度积分、位姿推进、接触、反弹、墙面摩擦由 Godot 负责
- 运行中的零件只输出力、力矩,或者一次冲量
于是每一物理帧跑的是同一条流水线:读上一帧的快照 → 清空这帧的施力器 → 算轮胎力 → 算喷气与抓钩 → 换算成引擎单位(我们内部按"格"算,一格折成 44 像素)→ 交给引擎积分 → 收集接触与收集事件
每个轮子每帧最多算四种力:驱动(追着目标速度)、制动、滚阻、侧向修正。前三个作用在轮子滚的方向,最后一个作用在轮子的侧面
二 游戏地图风格

我们希望在体现魔女特色的同时融合机械设定,经过考虑决定采用偏简约的风格,毕竟不是什么很严肃的游戏,还是可爱一点好。
三 选关UI

感觉选关做成这种一层一层的很酷所以和AI大人讨论了好久的产出,目前暂时只是预览
四 玩法简化
我们希望玩家在游玩时能获得轻松但又有策略的游玩体验,所以在搭建小车和组装操作上进行了简化


不过目前还只是预览画风,所以看起来略显生草


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