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《行止》开发者日志2
修改于10/1910 浏览综合
我们又来啦,目前的进度我们已经推至完成前几关的关卡设计,每个关卡的架构搭建基本完成,美术仍在挥着笔哐哐出图中。那么今天我们来分享一下我们对于关卡设计的一些缘起和思路吧。
基础的类型是休闲解谜,所以我们并没有把关卡的难度设计放在第一位,而是更希望贴合叙事主题,串联起来讲好一个故事——当你的思绪陷入一种混乱时,你所看到的一切是不是也在变得不正常?这种不正常在不断涌现的过程中,你是否需要以你自身迸发、涌现出的力量来阻挡。
那么我们的关卡也是围绕着这个主题来的,各种各样失序的世界,又藏匿着你所经历过的秩序,你需要找到混乱中的秩序,找到逃离混乱的方法,世界将会按照你所思考的秩序运行起来——总之,任何时候都不要将自己困在原地,因为除了你,也没有任何人和事可以将你困在原地,那么,跑起来吧,拥抱自己心底涌现出的新世界。











