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新手小白学习做游戏的第十三天
昨天 18:395 浏览综合 疑似 AI 合成内容
《暗涌:黑潮来袭》开发者日志 #1
2026-10-13 · 版本 v1.21.0 → v1.31.0
守誓者们,久等了。
今天是一次"打磨日"——没有新角色、没有新 BOSS,但黑潮的每一寸土地都被重新修整了一遍。界面、性能、云端、宣传片,四线并进。以下是人类语言版的更新清单。


☁ 云端时代开启
云排行榜上线。 结算面板现在会展示云端前 10 名守誓者的战绩(分数 / 击杀 / 存活时间),你的名字旁会有一颗 ★。只有超越自己云端最高分才会提交——放心冲,不会刷掉自己的纪录。
云存档上线。 生涯局数、总击杀、总时长、最长存活、静音设置,全部跟随你的 TapTap 账号。换手机、重装游戏,结算面板那行"生涯 N 局 · 总击杀 X · 最长存活 mm:ss"会替你记得每一场战斗。
未登录或断网时,一切照常走本地存档,联网后自动追平——两头都不丢。


🖥 界面:被重新量过的每一像素
天赋树翻新(改了 4 轮):
- 新增的 3 个通用天赋不再横着冲出屏幕外,6 枚通用天赋以 2×3 收进网格
- PC 大屏网格真正放大填满屏幕,手机端整体缩小上移,卡片间纵向留白收紧
- 每个节点的名称、层数、状态、预览文字全部重新对齐,点击热区保持原大——眼睛享福,手指不受罪
装备面板放大: PC 卡片宽 880 → 1400,图标、属性、打造按钮全面加大,不再"卡片里找蚂蚁"。
开始界面: PC 端标题/故事/按钮向屏幕中央聚拢,不再天各一方;手机矮横屏按钮锚定在安全区上方,不会再被系统手势条吃掉(这是本轮最顽固的 Bug,向被坑过的守誓者鞠躬)。


⚡ 性能:雾气不再吃帧率
之前场景里飘的雾,是每帧实时计算的 3 层径向渐变——好看,但手机 GPU 在哀嚎。
本轮把雾气和草地细节烘焙成了纹理,运行时只做一次贴图采样。草丛绘制从每帧数百次几何调用降到个位数,魔法尘粒子精简并消除混合状态切换。打开天赋/装备/升级面板时,世界动画自动冻结,让界面切换独享帧率。
一句话:该烫的是怪物,不是你的手机。


🎬 首支宣传片诞生
36 秒,4 个镜头,全部由 AI 按游戏真实美术资产生成:
血月黑潮压境(三英雄立绘实拍参考)→ 万千魔物一瞬清屏 → 黑潮之主弑神之战 → 狂草书法「暗涌」书写定格
零安装剪辑,用 PowerPoint 后台完成了拼接与转场(推入 / 溶解 / 缓慢淡出)。成片已就绪,即将出现在资料页。


黑潮未退,灯塔长明。感谢每一位逆潮而行的守誓者。
—— TT大王的工作室













