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【浮言杂浪开发日志05.imaker】稳步推进中,不烧心
4 小时前42 浏览综合
前情提要:
《浮言杂浪》是imaker实验室打造的网络舆论模拟经营游戏。你将扮演濒临被辞的女记者温,围绕一桩真相模糊的失踪事件展开工作。在30天考核期内,你可以收集网络讯息、采访各类相关人士获取线索,通过撰写报道推动舆论发酵,换取更多热度与信息,循环通过业绩考核。你需要在绩效、压力与道德间权衡取舍,不同选择将导向不同结局
又见面了呀大家,这里是紧急赶文案进度的里尔^Q^
我们爱美客在游戏外繁忙的事差不多也是忙完了,虽然还是要上课,但是游戏的开发流程还是稳步进行中
欧美给多,欧美给多
一·进度相关
程序方面
最近主要在进行的是游戏的编辑文稿界面(因为玩家扮演的是记者嘛)和一个类贴吧的论坛界面
大概长这个样子(只有框架)

然后在基础数值的设置已经完成,且这个数值能通过测试,只不过还得再进一步优化
并且测试极端情况
其他功能还在粘胶水,还在互肘)
美术方面:
主要是几个重要人物的立绘还在我还在进行修改(最近我没咋干是真的……因为上面也提过爱美客有些其他的事情)
这些完成的话,美术资源几乎没有其他的任务了
如果时间宽裕的话,我应该还会给不同结局画上cg(画大饼环节)
其他美术都被抓去写文案了……对
文案方面:
游戏里类贴吧的论坛文案已经完成,非常的有意思(我本人认为)
有很多的小彩蛋,说不定往后我还能出个解析呢 =~=
玩家编辑界面的文案基础版本也已完成,后期再润色就可以直接用了
主线我负责第二阶段也写了四分之一,第三阶段的文案已经外包给了刚刚空闲的论坛文案同学1
很快就能完成
二·展望与风险
接下来我们的任务就比较清晰了,目标是在16日完成可以完整游玩的游戏版本>v<
然后经过两天的bug测试就可以在18号和大家见面了!
只要一切都顺利(祈祷ing)
与其担心这些还不如赶紧写完文案啊喂!
三·制作人员采访环节
今天为大家带来的是我们程序员二号同学!
哈喽哈喽,这里是程序二号Q飞飞,程序的工作真是一波未平,一波又起。 前脚写好新功能,后脚需求又有了新变化,这边刚开始写自己代码,隔壁的Git又出了问题:”修完他的修你的呃呃呃“。除此之外,还要安抚器灵,叩首请神(帮帮我Codex大人)。好在百般阻挠下,我们的游戏依旧稳步开发,不知道未来上架时看到自己做的部分会有多激动啊。以上就是我想分享的全部内容,感谢倾听

总之记得关注我们的游戏浮言杂浪喵!
感谢读到这里的你!











