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理解关卡是解决关卡的前置-《时间之塔》开发日志04
修改于10/1622 浏览
各位小伙伴大家好,这里是大肌肉工作室!
我们的参赛作品《时间之塔》之前邀请我们工作室小伙伴的家属进行了一波内部测试,反馈得到的最大问题是,无法很快的理解关卡的开关和机关之间的对应关系,导致需要频繁的试错和调整策略,极大的影响了关卡体验。
又到了策划开动脑筋的时候了,我们怎么才能用一种简单直观,又不增加操作负担的方式,减少玩家对关卡的理解成本呢?
经过反复的斟酌,我们决定结合之前已经开发过的自由摄像机功能。为了让玩家可以自由的观察关卡并规划影子的行动,我们已经开发了自由摄像机,玩家可以在关卡中随时开启自由摄像机,观察整个关卡的机关布局。我们结合了关卡编辑器中的可视化机关功能,为机关和开关之间增加了类似编辑器一样的连线。在自由摄像机模式下,玩家现在可以清晰的看到开关控制了哪些机关。

(在自由摄像机模式下,开关与机关之间会有连线)

(关卡编辑器中的可视化控制线)
今天的分享就到这里啦,我们的初版游戏包体也已经提审了,希望能尽快与大家见面~










