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【开发者日志#4】《萌兽爆弹王》正式定名!美术资源大更新!
修改于10/209 浏览
大家好,这里是欧尼工作室!
距离上一次开发日志,又过去了一段时间。这段时间里,我们的弹球肉鸽游戏有了不少新进展:游戏终于有了正式名字——《萌兽爆弹王》!
从最开始围绕「涌现」主题讨论玩法,到确定弹球碰撞得分、机关组合与肉鸽成长的核心循环,我们总算是把游戏一点点搭建出了现在的样子。
一、游戏终于有名字了!
经过一番考虑,我们最终决定将游戏命名为《萌兽爆弹王》。
相比单纯的弹球游戏,我们希望它能带给玩家更多惊喜。每一颗弹球的碰撞、每一个机关的摆放,以及每一次商店里的选择,都有可能让整局游戏产生不一样的变化。
至于最后玩家能把分数堆到多高,就看大家的搭配和运气了!
二、商店系统终于做好了!
这次开发的一项重要进展,就是商店系统终于完成了。
商店是游戏肉鸽成长循环的重要组成部分。玩家通过关卡获得收益,再利用商店购买新的弹球和道具,为后续挑战做准备。
我们希望每次进入商店时,玩家都能思考一下:是购买能够直接提升收益的道具,还是为后续关卡投资?是强化现有的得分方式,还是尝试新的组合?
当然,商店做好只是第一步。商品的价格、效果和出现概率,还需要通过后续测试不断调整,争取让每次购买都能带来有意义的变化。
三、机关三选一,正式加入游戏!
除了商店,我们还完成了机关三选一的设计与制作。
玩家可以从三个候选机关中选择一个,逐步构建自己的弹球场地。不同机关会带来不同的效果,有的能够增加得分,有的能够提升倍率,还有的可以提供额外资源。
这意味着,玩家不仅需要考虑买什么,还需要考虑场地应该如何发展。
我们希望玩家每一局都能尝试不同的搭配,而不是始终使用同一套固定方案。随着机关不断加入,弹球之间的碰撞也会产生更多可能性。
从单纯地发射弹球,到主动构建得分场地,这也是《萌兽爆弹王》逐渐形成自己特色的重要一步。
四、美术资源迎来大规模更新!
这次我们还对游戏美术资源进行了大规模更新。
之前的部分素材还比较简陋,整体风格也不够统一。随着玩法逐渐明确,我们开始围绕农场主题重新整理和制作美术资源。
水井、金币井、许愿井、风车、水桶,以及麦田、三叶草、南瓜、玉米等元素,都成为了这次美术更新的一部分。
我们希望游戏整体呈现出更加轻松、明快的卡通农场风格,让玩家在研究弹球搭配、挑战关卡的同时,也能感受到轻松有趣的视觉氛围。
相比最初的原型,现在的游戏终于开始有了比较明确的视觉方向。
五、接下来还要继续打磨什么?
虽然商店、机关选择和美术资源都取得了进展,但距离我们理想中的游戏体验,还有不少工作要做。
接下来,我们会继续完善关卡难度与分数成长曲线,调整不同道具和机关的数值,并进一步测试各种组合的实际表现。
毕竟,肉鸽游戏最重要的乐趣之一,就是让玩家在一局游戏中不断做出选择,最后形成一套属于自己的玩法。
我们也会继续完善游戏的整体表现,让《萌兽爆弹王》不只是一个能够运行的原型,而是一款真正有趣、值得反复游玩的游戏。


以上就是本期开发日志的全部内容!
从最初的一个弹球,到现在逐渐成形的商店、机关和成长系统,我们又向前迈进了一步。
感谢大家的关注。接下来,我们会继续努力,让《萌兽爆弹王》变得越来越好玩!












