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《三号剧目》开发者日志02|搞塔罗的用用塔罗元素怎么了
修改于10/186 浏览综合 包含 AI 合成内容
因为这个方案十号才开始做在狂赶进度,说不想交这个方案是假的。

玩家在《三号剧目》更像一个旁观命运的人。
你可以抽取日运,可以通过“布命”给某个人创造一次相遇、一次机会,甚至改变他眼前的处境。
但你不能保证他会接受,更不能替他决定接下来的人生。
最近最花时间的,其实是NPC的自主行为系统。
原本以为让他们自己行动就够了,后来才发现事情远没有这么简单。
他们确实会自己行动,但有时候几十幕下来,大家都在准备工作、出门、聊天……
忙得很,却好像什么也没发生(笑)。
于是又开始一点点调整人物的生活事务、行动条件和反馈。希望他们不只是会动,而是真的有自己想做的事,会遇到困难,会求助,也会因为某次经历改变之后的选择。
另外,美术也折腾了挺久。因为是木偶剧场的设定,我很希望整个游戏看起来真的像在翻阅一本童话书、观看一场小小的舞台剧。
目前十名NPC的基础模拟和40幕测试已经跑通,四季轮转、日运、布命等系统也在逐步接入。
正式的小剧场和后续界面还需要继续打磨。
现在最大的挑战,反而不是让后台发生更多事情,
而是怎么让玩家真正看见这些事情,觉得这些角色是活着的。别犯第一个方案的错误。
又做一个看起来很复杂、实际上只是在疯狂刷日志的游戏。
距离完成还有不少工作,希望来得及。
希望最后玩家看到的不是十个按照程序行动的纸片人,
而是十个各有脾气、各有心事,偶尔还会不听命运安排的人。
继续赶工中。🎭











