下载 App
泡泡鱼塘开发日志1
修改于10/133 浏览综合
一直没有发上来的日志。国庆期间虽然没有开工,但一直在思考涌现可以怎么解题。
可以字面理解,也可以理解为涌现式玩法,为了更好地切题,决定既按照字面,也按照涌现式玩法来设计。
一开始考虑了一下生态模拟这种,设定在沙漠,初始只有一口涌泉,接下来在六边形棋盘上放置水、植物、食草动物、食肉动物等,让它们自动演化发展,但是又觉得有点容易撞。之后问了AI并排除掉AI能立刻想到的各种玩法,什么蚁群、生态模拟、沙盘啥的。
中间想到了以“月涌”为题,按照“月涌大江流”的意境去构建,以一直孤舟在江流中的旅行作为背景,还随便做了一下概念封面。

但是呢,按照这种风格,想要设计涌现式玩法似乎有点难度,美术风格上难度也比较大,因为只有一个人。
考虑了几天,还是算了。首先按照完赛来考虑,最后决定做一个休闲放置类游戏——泡泡鱼塘。

涌现的泡泡,以及虽然是放置类游戏,玩家收集到泡泡以后,还是可以发挥自己的创意,制作不同的道具,发挥不同的效果。
本期进展
命题思考,确定主题和玩法构想
问题与风险
时间有点紧张嘞
下期计划
完成美术素材、场景等











