下载 App
《咒师·序章》开发日志-第十二天——给游戏穿上衣服
10/137 浏览
今天一整天都在画素材,真的不逼自己一把,都不知道自己的能力到哪/(ㄒoㄒ)/~~从木行力开始,一路画到火和土,目前三个元素的精灵图已经完成了。剩下的金和水,明天继续(ง •_•)ง
一、现阶段进度
1)进度条
按可玩 Demo 标准:87%
按完赛标准:89%
2)精灵图系统
先给每个元素画了三档精灵图(低/中/高能量),根据当前能量值切换。格子现在分三层的图层:底层是背景色,中层是元素精灵,顶层是势力边框。这样格子有层次感,而且辨识度也会高点。
3))素材进度
木、火、土三个元素已经画完,金和水明天继续。然后音频可能也得听一下去慢慢找/(ㄒoㄒ)/~~
音频听完了,再接着画背景和一些button和setting的精灵。
二、问题与反思
1)画素材比写代码更费时间
代码出问题可以调试,素材出问题只能重画。今天在木行力上花了两三个小时━━( ̄ー ̄*|||━━,反复调整三档的差异,最后才做出满意的效果。火和土快一些,因为找到了节奏。我估计后面两个会更快╰( ̄ω ̄o)
2)分层渲染是个正确的决定
一开始想把土地色直接画进精灵图里,结果相邻格子连成一片,根本看不出网格边界。后来改成三层分离,土地色、精灵、边框各管各的,互不干扰。这个结构后面加新元素也不用改代码。
而且如果没分层的画,到时候如果觉得背景色不合适,或者容易覆盖到元素块的主体,就得整个精灵图重新拉出来再画就比较费时间了
三、下一步计划
1)画完金和水
明天把剩下两个元素的三档精灵画完,接入系统测试。
2)音效接入
找一些免费音效,至少把投放炸弹、变异、吸收这几个关键反馈做出来。
3)最终提交材料
截图、图标、简介,距离提交日只剩5天了,这些要提前准备。
虽然今天没怎么动代码,但看到游戏终于有了“衣服”,还是很有成就感的。(>人<;)
#聚光灯gamejam开发者日志 #devils的工作室 #咒师·序章












