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《我得到了蓝色的眼睛》开发日志05
修改于10/1321 浏览综合
大家好 我是策划黑永 以下是进度:
一、美术=V=:
1. 新增场景动态资源,完成树木被冲碎的动画制作。

2. 绘制优化第一关地图参考图。

3. 优化迭代第一版旧地图资源。针对前期两名美术风格不统一、画面色调与新版地图违和、风格冲突“打架”的问题进行整体整改,统一关卡整体美术调性,解决新旧地图割裂问题,让整体关卡视觉表现更加统一协调。
4. 完成游戏主菜单画面整体更新优化,升级界面视觉效果,优化整体观感,提升游戏初始界面的完整度与精致度。
二、程序=0=:
1. 完成第一关所有基础功能打点,搭建起第一关核心基础运行框架,补齐关卡基础游玩逻辑,为后续玩法迭代、功能接入打下稳定基础。 2. 配合美术资源迭代,优化人物冲刺特效与海浪场景特效,提升特效流畅度、视觉层次与画面质感,优化玩家操作反馈与场景表现效果。
三、策划=X=:
1. 新增背包系统基础框架,完善游戏道具收纳、资源存储的基础功能体系,补齐游戏基础游玩模块。 2. 设计并落地椰子碎片概率性触发机制,增加游戏随机游玩要素,丰富玩法不确定性,提升游戏可玩性与重复游玩价值。 3. 推翻原有双线循环模式的设计思路,重新聚焦椰子策略性攻击怪物的核心玩法,围绕本次比赛“涌现”主题重构核心玩法方向,强化玩法策略性与主题契合度。 4. 项目开发复盘与工作流程优化 结合本轮开发进度,策划端对整体项目推进问题进行
深度反思与优化调整: (1)初期选题立意不够坚定,前期摸索时间过长,对项目核心主题把控生疏,导致前期进度拖沓,后续已明确开发主线,坚定项目核心立意。 (2)初始策划案表达不够直观、结构不够清晰,导致与程序对接时出现理解偏差、沟通成本高的问题,现已优化策划案书写格式与表达逻辑,保证对接高效准确。 (3)初期未制定规范的美术工作流,两名美术创作风格不统一,出现画面风格冲突问题。经过多方沟通协商,现已梳理出适配两名美术的专属工作流程与输出规范,统一美术制作标准,彻底解决风格打架问题,稳定后续美术产出质量。
四、ta=X=:
做了海水流动特效与人物的基础冲刺特效
四、下期工作计划
美术组
针对本次新增的背包系统,配套绘制背包相关UI素材,补齐新增系统的美术视觉资源,保障功能与界面表现完整匹配。
程序组
针对第一关现存各类细节问题进行精细化优化整改,修复并优化教程UI尺寸过大、场景摆件摆放不规整、场景布局美观度不足等问题;同时优化教程引导提示特效与UI引导表现,提升新手引导的观感与适配度。

策划组
进一步完善怪物生成系统的策划设计内容,细化怪物刷新规则、生成逻辑与配套玩法机制,丰富关卡游玩内容与节奏设计。
TA特效组
继续迭代优化人物冲刺特效表现,进一步提升特效质感、适配度与视觉表现力,让操作反馈更加流畅、美观。














