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《流·念》——开发者日志02:让鱼群拥有一片海
修改于10/232 浏览综合
上一篇里,我们聊了《流·念》的灵感和核心玩法:一条鱼是个体,鱼群是群体;许多鱼沿着自己的路线运动,汇在一起便形成能够影响玩家的流场。
这一次,我们想了解承载这些鱼群的海域:让鱼群拥有一片海。

我先做出了地图的轮廓。它看起来还很简单,只有黑与白,但我很喜欢这种简约。
对《流·念》来说,地图并不只是鱼群游动的背景。空间宽窄会影响玩家如何通过,路线能否交会也会影响鱼群带来的流动感。我希望玩家不只是看见鱼群,而是能逐渐读懂这片海,读懂这个故事。
确定大致的空间轮廓后,我开始安排鱼群的路线。图中的不同颜色代表不同的鱼群路线;它们分散在海域各处,也在中央区域交错、环绕。

本期进展
我画出了海域的整体轮廓,并绘制了鱼群路线参考图,用来规划路线的分布、交汇和中央环流。接下来会继续把这些空间与路线放回实际游玩中,观察它们怎样影响玩家的移动选择。
目前的问题与风险
路线如果太密,鱼群运动可能难以辨认;路线如果太疏,流场又可能显得不够明显。地图中的狭窄区域也需要和玩家的移动、冲刺相互配合。我还需要继续确认:玩家能不能看懂鱼群的流向,并在探索中自然地想到借流前进。
下期计划
接下来,我们会继续调整路线的疏密与交汇位置,并结合实际操作检查不同区域的流场表现。我们也会留意玩家在开阔水域和狭窄通道中的移动体验,让地图形状、鱼群路线和玩家选择更自然地连在一起。










