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修仙文明-开发日志-01
修改于10/17115 浏览
以「涌现 EMERGENCE」为命题的修仙文明演化沙盘 —— 玩家扮演执棋者,打牌投入变量,看世界在无数有思想的个体行为中自己长出文明。


本期进展
• 集成卡牌与年度演化主循环:209 张道卡、人口与社会经济模拟、瓶颈锁及文明形态变化。
• 完成十五格大地图、小地图、缩放与拖动;加入妖兽迁徙、捕食、争斗和共生等年度结算。
• 完成三槽存档、自动保存及损坏存档保护。当日官方构建成功。
问题与风险
• 构建时 Lua LSP 服务不可用,因此该次构建跳过了 LSP 检查;另有诊断记录显示无错误,但不能替代最终运行验收。
• 后续性能验收发现小屏有 4 处布局溢出。主地图开启时帧间隔 p95 为 91ms,关闭地图绘制后为 33ms;两种模式仍有长帧,地图路径与卡顿相关,但根因尚未确定。
下期计划
• 全面重做 UI,优先适配手机,并把地图作为主要展示区域;修复小屏布局溢出。
• 规划并制作 30 张地图环境图:16:9、每格百里,只绘制环境,不包含建筑和生物。
• 调整开局与出牌规则:以正常古代人口开局;打出 A01 后解锁全部卡牌,出牌免费。
• 完成改版后的构建与回归验收,重点检查移动端布局、地图性能和年度模拟。











