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开发者日志01
修改于昨天 20:5837 浏览
hello大家好! 今天也是终于更新我们的第一篇开发日志啦!
我是小离,搭档小冬,两个彻头彻尾的游戏小白,揣着梦想勇敢踏出做游戏的第一步。很荣幸能够参与聚光灯计划!我们会持续同步项目进度,目标是做出大家喜欢的游戏,欢迎各位在评论区畅所欲言提建议。
至于为什么第一篇日志拖到现在才发? 因为我俩真的太小白了。拿到主题的那一刻,脑子里瞬间冒出来无数想法泡泡。之所以叫做泡泡,那当然是一碰就破灭喽。是的,万事开头难,最初的版本推翻了一版又一版,从这个AI思考的时代跳脱出来,回到我们年轻人本身的创新创意还是有点难度的。
为什么pass掉那么多初版呢,那我们就讲述一下我们大致的pass流程,跟大家对齐一下颗粒度哈哈哈(啧啧啧),其实看到主题"涌现"想到很多,但大多都是常规可见老掉牙的游戏。于是我们想到一个更老掉牙的游戏哈哈,是打地鼠,哎此老掉牙非彼老掉牙,对于00后的我们来说在那个千禧年代谁不想急头白脸的整一个打地鼠的玩具游戏机呢,拿着小锤邦邦邦哈哈!哎对啊地鼠群体出来不就是涌现嘛,好的于是《原来是地鼠》诞生了,于是开始do do do,ok了 did了!随之想到的是,就地鼠?太单调了吧,谁喜欢啊,就连小离小冬都有点嫌弃,更别说屏幕前高品味的你们了吧,pass pass!
于是《地鼠不地鼠》诞生了,戏如其名,就是地鼠加上其他可爱的小动物喽,于是n+1个萌物诞生了,对了还有奇奇怪怪的背景哦。但是但是,no no no no,不合心意,怪怪的(具体哪里怪就不赘述了,总之就是这样那样这样),okok改!于是《挡不住的它们》应运而生了,小离和小冬思索良久,作战良久,想彻底推翻也良久!话说是可爱了,但是不得劲啊,游戏游戏没有点竞技刺激的感觉啊不对味,okkokk改!于是于是,最初稿终于确定了!
本期进展
这一段时间我们一直在对着“涌现”这个主题疯狂 brainstorm!我俩从零开始想点子,因为完全是新手,前面想了好几个版本全部推翻重来。
先后做了纯地鼠版本、多小动物版本、丰富画面版本,但每版都有明显缺点,要么太单调、要么不好玩、要么没有竞技感。反复筛了好多创意之后,终于敲定了最终满意、贴合涌现主题、好玩又有节奏感的游戏方案,把整体玩法和风格全部定下来啦!
问题与风险
1. 我俩都是纯小白,完全没做过游戏,刚开始想思路很容易局限,导致版本改来改去、进度有点慢。
2. 前期想的好几版创意都很普通,要么单调、要么不好玩,一直在踩坑调整。
3. 现在只是想法定型,还没有开始实际制作,担心后面技术落地跟不上脑洞。
下期计划
1. 正式开始动手做!把定好的玩法拆分开,开始慢慢落地制作。
2. 开始设计游戏画面、角色、场景,把整体可爱、轻松的风格做出来。
3. 优化游戏节奏,加一点竞技和趣味性,让整体玩起来更舒服。
4. 继续打磨细节,慢慢完善雏形,下期给大家正式揭晓完整游戏设定!
好的,抱歉各位,废话很多,以后也不少,开玩笑的,只是想与大家分享一下,pass的版本放在下面了供大家娱乐,对了卖个关子,到底我们的游戏是什么呢,我们下期再见!拜~#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏














