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开发者日志 03
修改于1 小时前9 浏览综合
《现在就回家》关卡完善+全流程通关测试更新
hihi!小离和小冬又来更新进度啦💛
距离上次雏形公开又过去一段时间啦。虽然收到的评论和建议不多,但我们依旧认真复盘了上一版展示中暴露出来的问题,继续埋头打磨作品!
目前我们的游戏依旧处于持续迭代的阶段,还有很多不足需要慢慢优化。这一期我们重点推进关卡内容、拓展场景、完成整局游戏全流程检验,同时调整画面美术风格,让《现在就回家》真正拥有完整、可连贯游玩的游戏流程!
一、本期开发进展
1. 全面完善游戏关卡体系 针对之前内容单薄、关卡空白的问题,我们重新梳理了游戏游玩节奏,细化了关卡递进逻辑,补齐了关卡过渡、阶段变化、游玩节奏差异,让关卡层次更加清晰、游玩体验更加完整流畅。 2. 新增多组游戏场景内容 在原有基础场景之上,我们新增了全新的环境场景板块,丰富了游戏画面层次和内容体量,告别单一重复的场景观感,让整体游戏氛围更加贴合温柔治愈的主题。 3. 完成游戏完整流程自测检验 本期最大的突破:我们成功打通了游戏从进入、游玩、过渡、结束的完整全流程! 全程进行多次真机自测、流程跑通测试,排查流程卡顿、跳转异常、进度断层等问题,确认整款游戏可以从头到尾连贯正常游玩。 4. 画面美术风格调整改版 结合我们自己对游戏氛围的设想,重新调整整体画面风格,统一色彩基调、场景美术表现,优化画面质感,让画风更契合游戏故事氛围,视觉观感焕然一新。 5. 细节体验批量优化 结合全流程测试中发现的问题,微调场景适配、交互触发、画面显示、关卡节奏,修复多处隐藏小bug,大幅提升整体游玩流畅度和完整度。
二、当前问题与开发风险
1. 新场景细节填充不足,部分场景偏空,氛围感和细节装饰需要继续补充。 2. 关卡难度节奏仍需微调,部分段落节奏偏平缓,缺少适度起伏。 3. 全流程虽然可以通关,但游玩时长较短,内容丰富度还有很大提升空间。 4. 部分场景切换动画单一,过渡效果比较朴素,沉浸感有待加强。
三、下期开发计划
1. 深度细化所有关卡内容,优化关卡节奏、细节互动、游玩体验,让玩法更饱满。 2. 精细化打磨新增场景,补充装饰细节、氛围元素、动态小效果,提升画面质感。 3. 加入更多主题适配互动机制,贴合本次聚光灯「涌现」主题,丰富游戏特色。 4. 全方位优化通关体验,完善收尾流程、画面特效、细节交互,趋近完整成品。
我们的游戏正在一点点变得完整、变得像样!✨ 如果大家看完有想法,欢迎随时留下你的建议,我们都会认真看! 下期进度再见~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志















