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《地下的森林》开发日志#7|谢谢你们,两天两次更新
前天 14:1728 浏览综合 包含 AI 合成内容
游戏上线这几天,游戏页面的浏览已经过了一千。谢谢每一位点进来、种下第一棵树的朋友,也谢谢在评论区留言的玩家:你们的反馈,让我这两天连着更新了两个版本。
【第一个问题:后期太卡】
有玩家说森林长大以后很卡。我做了一片后期森林(44 棵树、几千段菌丝、13 种森林居民)来测,发现有两个地方在白白费力:菌丝每长一小步,整张网都要重画一遍;树掉一片旧叶子,整棵树几千片叶子都要重算一遍。
改完以后,在电脑上把速度压到手机水平测同一片森林,从每秒 4 帧左右到了 50 帧以上,内存也少了将近一半。
【第二个问题:菌丝从母树那里乱长】
还有玩家说:「从第二棵树就整不了菌丝……永远从母树那里乱长。」这句话我看了好几遍,自己一试就明白了。
以前,新菌丝总是从「离你起笔那一点最近」的地方长出来。如果你从树往菌丝方向画,或者在空地上起笔,最近的往往是母树的根:菌丝就从母树出发,沿着你的线绕一大圈;路长了生机不够,还会停在半路等。难怪会觉得画不了、在乱长。
现在改成:不管从哪头画,菌丝都从你画的线上离网络最近的那一点长出来,直接长向另一头。
第二张配图是同一个存档、同一条线的前后对比:左边是以前,菌丝从母树旁边长出来,8 秒后多了一根绕远路的菌丝;右边是现在,直接从线经过的那根菌丝长出去,8 秒就接上了。从菌丝上起笔的画法和以前一样,第七章画回路也不受影响。
【想对大家说】
一个人做 GameJam,最开心的就是看到有人真的在玩,还愿意告诉我哪里不好玩。每一条反馈我都会认真看、认真改。
如果你还没试过:在 TapTap 搜「地下的森林」就能玩,手机、电脑都可以,进度保存在本机。八个章节的故事讲完以后,森林会自己结种子、自己往外长,长成只属于你的那片森林。秋天最红的枫树、春天开成一团粉的山樱、清晨来林边吃草的梅花鹿,都在等你。
已经在玩的朋友:更新不影响存档,打开就能接着玩。卡住了、看不懂、觉得哪里太快或太慢,都欢迎在评论区告诉我,我会继续改。
谢谢你们,陪这片森林慢慢长大。














