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雨天決行 开发者日志04-九颗舍利子
修改于10/20345 浏览
哈喽大家,这里是快要累晕的床子酱〒_〒
十月份的课业强度还是太超乎想象了,之前介绍过我们是学生小队,所以节后有部分劳动力被学校绑架了额啊啊…不过,在连续几日的电话监工下,各组还是产出了一些成果,我会打起精神来报告的!
一.简易demo(程序组上大分!)
这几天程序组的小伙伴一直在群里忙(我看不懂555)但是,一个可以玩的初步版本已经端上来了!敬请大家赏用——
虽然此视频演示中的敌人还是用两个袋鼠来占位的(?神秘)

这个大帅在殴打袋鼠!
但是实际上在多方配合下,当前敌人和卡牌的数据基本完成了,也就是说 我们的战斗系统落地成型了!

终于好好把袋鼠换成怪物了呢…
据程序的海蛞蝓大人所说,这个开发的过程并非是一帆风顺的,遇到了很多bug,各位一直在对照bug表修改和排查((((*。_。)_ 真是漫长又辛苦的工作啊!☕

好命苦哇——
那么接下来程序们的计划是在做剧情部分,下面跟大家展开讲~
二.剧情和事件
如前面提到的,既然我们做的是rougelike游戏,那么触发各种事件自然是必不可少的啦
本次我们伟大的策划山茶老师撰写了事件剧情和设定,分为常规事件和特殊事件,这里先讲比较浓墨重彩的特殊用户以及事件吧!
第一篇日志中提到,我们会有养成系对话的玩法,类似于《都市朋克2011与爱的重拳》。我们的特殊用户有三名:占卜师、倾诉者与被帮助的人!
我们说过,Something的工作除了战斗以外,还有为游戏用户排忧解难,所以她们都是Something在通关游戏进行训练的过程中会遇到的“真实的人”,却和大部分的用户有些许不一样,和她们交互会开启支线剧情并导向不同的结局,还可能会收获新的经验和冒险助力哦!(积极对话吧)
那么,首先介绍一下『倾诉者』

玖佰老师绘制!
下班放学后,大家时常有着一身的疲惫和委屈,回到家里打开网游放松一下,如果有Something这样的AI陪伴着,你是否也会想要倾诉一番,倒倒苦水呢?我们的heart就是一个稍微有点丧气的用户,不过想必也会引起很多人的共鸣吧。在游戏里,开导者的角色将由玩家扮演,或许选项中的措辞道出了你心中所想,也有可能不尽如意,但不管怎样,和这个略显笨拙的ai一起,学着疏解人类的情感吧!
而还有一个特殊用户,是『被帮助者』

这是我画的哦!是床子画的哦!૮₍ˊᗜˋ₎ა
在知道大概剧情后,我就很想负责这个角色的设计了,因为我和她深深共鸣了啊!!作为一个游戏黑洞,不管什么样的战斗游戏我都玩得相当蹩脚,就连竞技性较低的回合制卡牌我都只能刮痧…可是菜鸟也需要人权!伤痕累累(如图所示)的我,可太需要一个保姆级的代打助手了(小Something…૮꒰ ˃̵͈᷄ ﻌ ˂̵͈᷅ ꒱ა!!)

这人根本就不懂!
就是在连小怪都打不过,迟迟难以推进关卡的时候,被帮助者yukako遇见了Something。如果是你,遇到这样一个可怜的用户,你愿不愿意帮帮她呢🥺🥺(臭小为出去)
占卜师的立绘上期提前展示过了,但是本次,我们带来了占卜师的cg!

玖佰的色稿和小为的细化(原谅你一下!)
在一次偶然的对话中,Something遇到了一位会占卜的用户…她的话语和装束都散发着神秘气息,而她手中的塔罗牌,又将启示着什么样的未来呢?
此外,玖佰大人还绘制了用户头像!

是不是非常可爱吧
同时向大家介绍一个重要人物——训练师。顾名思义,祂就是负责监督和训练Something的AI性能的工作人员。进入游戏后我们很快就会和祂打上照面,而主线剧情也由此展开。

好神秘哦!
剩下的就是一些常规事件啦,这也是肉鸽游戏中司空见惯的玩法,在爬塔过程中玩家会随机遇到不同的事件,有些会带来丰饶的礼物,而有些使我们遭遇恶战…甚至,你会遇到 一只,鸡…?总之,这也是非常具有趣味性的一部分哦!
三.其余翻新与补充资讯
首先请欣赏小为新出炉的标题界面!

很酷哦!
接着,正好这次进行了相应发表,先前的事件ui也得到了玖佰老师的修改

总感觉这密密麻麻的文字占位有点掉san哈哈哈
同样进行了修改的还有上期放出过的商人立绘,小为添加真实动物模组之后组合进ui里啦

看起来还真让人燃起购买欲了呢!(?)
以及这是一些事件的场景!依旧出自小为之手

除了美术组,程序和策划也在携手推进记忆系统和天赋树的开发,完善和更新了很多细节的设定,音乐的老师也在程序demo出生以后找到了感觉,酝酿新的乐曲中…
此外,我们还在cg返修的过程中发现到了主美多年的健康问题

颈椎堪忧啊喂
总之,想必下次将会有更多新情报,以及更加完整的游戏流程!这段时间虽然辛苦,但坚持就是胜利

心态已经快进到明年再战(哦不不不)
加油吧,雨天決行!! 我们能行












