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开发日志06 |磕磕绊绊但仍在前进
修改于前天 14:218 浏览
哈喽大家,俺前来汇报当前进度!
1.文案老师头脑风暴中
我们的文案已经快要完成啦!没想到南山客老师用两三天的时间就完成了几乎全部文案!鼓掌!(呱唧呱唧呱唧呱唧)

我们一致认为南山客老师的文案十分的美味(吸溜)。
2.网络问题困扰(哭)
小季老师最近正在痛苦的和gpt斗智斗勇:

光是看着就很绝望了喵。墙面的问题我们近期一直在尽力解决,也祝小季老师的gpt早日康复=(

3.垒!!墙!!
我们希望能够尽可能地还原中国古代城墙的真实结构,所以美术和策划老师正在基于游戏内场景正常运转的情况下结合真实古代城墙结构设计城墙垛口的位置:
真实的城墙外侧为垛口,垛口之下有一个放暗箭用的小洞口,内测为女儿墙。经过商议,我们决定不做小洞口,只保留垛口与女儿墙的内外区分,这样能最大限度地保障细节密度适当且还原。
同时的,垛口的设计也需要考虑其与人物的遮挡关系,所以要尽量弱化女儿墙的高度,防止人物“穿墙”,给npc留出行走空间。

小李老师潦草的示意图如上,“进化”顺序从左到右。
4.demo产出预告!
经过大家的努力我们的demo预计在未来两三天内就可以提交啦!请大家持续关注开发者日志,我会持续为大家更新最新情报滴!











