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开发日志#4宛若山崩的决断

修改于7 小时前23 浏览
进度天崩啊。
至今还没有完成所有的子系统开发。
甚至一度根本不想写日志
所以一度错过了很多
讲讲原由
一切要从8号消失那会说起
我那会利用空闲做了一批美术
做的时候得出了一个结论
美术要多样性还是要引入多样的地貌
然后多样的地貌又带来了扩地的功能
扩地的功能又带来了不同的岛应当有特色的光源
甚至一度要产生一些不是放置物的效果延申
总之,在几个瞬间内,游戏产生了内容上的诡异膨胀
回来后我还没有意识到这个事情的恐怖性
后面去做美术铺量的时候才渐渐发现不太对劲
直到目前都还是没有进入数值环节
准确来说还没有进入历程环节
其实很危险了
至于一开始的十日开发
在扩地那一波里就崩溃了
现在回头反省
甚至很想对自己说:
老东西,你变弱了啊!
如果是一年前的我大抵会把心一横
一道砍死扩地,一刀砍死夜晚
那么现在游戏大抵是做出来了
然后安心调优
可惜啊,我并不想放弃那些想法
模拟经营,果然越往后走越拼堆量
堆到一定程度后又吃管理
第一步还没到啊
要加油啊
一堆系统写得倒是差不多了,一路铺出来
排上按时涌现的历程,拍出数值
依旧感觉遥远
大抵还是那句话
不知道要放弃什么的人
什么也难以得到
至少在gamejam有限时间内,这句话还是很准确啊。
开发日志#7真是令人绝望的时间点截图
开发日志#7真是令人绝望的时间点
游戏还没有彻底完成 我甚至还没来得及做开始游戏界面 然而要先测试打包和审核流程 上来第一波就是打包后界面缺胳膊少腿 因为安卓包默认不打包csv文件 我说蓝鲸大人天下无敌 如果不是deepseek 我大抵是根本不要想打出包 终究还是准备少了 以及进度在选择做买地的时候爆炸了 说再多也并没有什么用 继续前行吧 不到结束前,我不会停下脚步的 或者说,哪怕结束了 我也不会停下脚步 #聚光灯gamejam开
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开发日志#6时间比想象中还要糟糕截图
开发日志#6时间比想象中还要糟糕
我已经基本生成以及拆分完了需要的地图物品 曾经也预留了一大堆奇奇怪怪的地图功能 什么岩浆会发光发热 水晶大陆的中心有一朵会自发光的水晶花 那个叫深渊的大陆需要勇者去解开 但是所有的东西都还是一盘散沙 连接所有的一切 又被所有的一切链接 繁杂之事多到基本让人掉头发 时间比想象中还要紧张 情况又回到了宛若一年之前那般 哈,看来我终究还是没什么进步 不过曾几何时,有个家伙老是对我说一句话装酷 如今倒是得
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开发者日志3|ddl神力赐福于我截图
开发者日志3|ddl神力赐福于我
目前已经完成美术任务的上传与置换,开出了新地图-近海以及新玩法-捕捞,制作了两首bgm,分别对应主界面与游戏内。 正在与开局剧情斗争,我一定要赶上审核ddlkoya 即将增加:海浪声/脚步声/挖掘声,敬请期待 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
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这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5截图
这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5
无奖精彩,下面的广告的关闭按钮在哪? 好吧,其实是关闭按钮美美隐身了,为了守护我们的家人,我决定把按钮颜色稍微明显一点点 游戏自测到最后,连在脸上的关闭按钮,我都找不到了 看到那么多广告浮窗,我释怀了 期待大家的游玩! 以上! #聚光灯gamejam开发者日志 #广告叉不掉 #广告 #速通礼堂挑战
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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开发者日志05截图
开发者日志05
大家好我是游戏《GUS》负责美术的星尘。正如封面小漫画所示,我们准备“跑路”了。 这是一次挑战,但我们好像失败了,想把游戏做的自由一点,开放一点,有趣一点,可是要考虑的因素太多了,已经超出了我们所控制的能力范围...只能含泪终止/(ㄒoㄒ)/~~ 试玩了游戏之后其实并不差,能玩,我想...如果上传到平台上,玩家愿意打完全程吗? 也许只有开发这个游戏的人,才愿意老老实实地打完全程吧。 我让我室友来试
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开发日志#4 持续爆肝中!截图
开发日志#4 持续爆肝中!
我们是笛笛龙! 整体流程已经完成啦,开始疯狂优化AI的各种小问题 明天,应该可以提审啦! #聚光灯gamejam开发者日志 #卡牌游戏 #独立游戏
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《基因防线》开发日志 03|继续玩法的改进优化截图
《基因防线》开发日志 03|继续玩法的改进优化
大家好,我是《基因防线》的队长及主开发,今天我们继续把我们的玩法的改进和优化的过程记录下日志: 针对最开始的技能,我们感觉不太满意,特别是这个趋化,我的队友说这个趋化感觉就是一个弱智技能,一旦释放 所有的疫苗都会剧集过去,就回到病毒会从其他地方钻空子直接冲老家了,还有药效和喷嚏以及体温在最开始的时候 仅仅只是增加了CD,只要CD一到,就可以释放,那好像有点无脑,仿佛CD结束了就无脑点,那就也变得毫
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