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聚光灯开发日志#3 来点文字魔法!游戏实机演示

昨天 12:104 次播放综合
来和大家继续汇报一下我们《找点字由》的开发进度!
目前关卡开发已完成一大半,也对UI和文字动效进行了整体调整~这个新字体让画面也更生动可爱了一些~
视频画面是游戏第三关的部分内容实机演示。第三关的主题是《惊蛰》,让春雷落下、旱地变草地的解法就藏在了画面之中,不知道你有没有猜到解法呢?
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完截图
呜呜呜,又要熬夜了,到现在还没做完
看到的朋友能不能点个赞,评论一下支持?我好难受。到底能不能坚持下来?[表情_豹哭][表情_泪目]
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空链回响|开发日志-03截图
空链回响|开发日志-03
第二次实机演示已上线↑ 一、新增内容和修Bug: 1.添加了 Boss 受到攻击后的摄像机震动,分为几个不同的震动等级: · 一级:锤子、冰块击打到 Boss · 二级:炸弹攻击到 Boss · 三级:触发暴击 · 四级:触发Combo 震动幅度随着等级的提高而增加。 2.新增了子弹发射后坐力,每次发射子弹以后摄像机会快速后移然后迅速恢复。 3.鼠标指针改动:修改鼠标指针样式为准心,每次发
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开发者日志10截图
开发者日志10
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 新加入了初始场景,根据剧情设定调整了关卡,优化了战斗系统。剧情写了三分之一喵,明天一定一定可以写完的喵,即将登场的是完整(可能不一定完整)的喵荒!
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08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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【2026聚光灯开发日志】03/无限学院 战斗系统开发截图
【2026聚光灯开发日志】03/无限学院 战斗系统开发
#聚光灯gamejam开发者日志 这一章是局内战斗系统的内容,视频中是一个简单的横向类街机战斗演示,素材都是UI都是暂用,用来调试的。 首先数值与机制 局内底层是武器数值 第二层是标签,数值设计中标签是非常重要的一环,基本伤害加成都会跟标签走,还有一些战技的定义 中间挂一些状态 表层给玩家玩的是肉鸽池,是一个树状结构。
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群迹·横竖相交,午数相昭截图
群迹·横竖相交,午数相昭
#聚光灯gamejam开发者日志 在加入了亿点点美术资源之后,这游戏居然看起来还挺像回事的。原想着没有意外游戏很快就会发布,没想到在关于蚁群引导的问题上翻了点车,不过好在至少能跑。It just works. 希望端上来的成品足够不辜负各位的期待。
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开发日志#3 | 风扇截图
开发日志#3 | 风扇
新加入了风扇机关,并设计的几个机制,理论上能开法出的玩法应该挺多的 #聚光灯gamejam开发者日志
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【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志04截图
开发者日志04
有了雏形——随机的奖励卡、解锁下一关。虽然具体内容尚未实现。 #聚光灯gamejam开发者日志
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