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GAME DEV LOG 04|欢迎来到群星号

昨天 11:034 浏览综合
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忙碌的正式开发日又过去了五天,群星1.0终于有点模样了,画像素画的眼睛都有点花了,也遇到好多问题解决了超出预计的时间,枯燥的过程不多赘述,总之!令人喜悦的事情是 —— 我们终于可以就现有的游戏版本进行介绍了!会包括功能和部分玩法介绍,希望大家会喜欢!

01 你在群星号上的第一天

某一天你从休眠中醒来,重新感受到身体的重量。舱外似乎有人在等你。「起身」后,你在群星号上的工作也就开始了。
你叫安德鲁斯基·塔伦(Andruski TAren),属于工程部的结构维护与舱外作业组。你的组长大卫·赵(David Cho)会先带你熟悉随身终端,看看自己的登记信息,再把工作中的地点和线索记下来。
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01 苏醒后的第一个动作:起身,见见舱外等你的人。
对话里出现的门牌号可以点击,记录到地图中。记下一个地点后,你仍然可以先看看手边的资料,再决定是否前往。空间站上的姓名、部门和房间,会这样一点点变得熟悉。
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02 记下对话中出现的门牌号,作为之后查找地点的线索。
打开地图,便能看到从外围楼层到核心区的分布。地图只列出已经知道的地点;随着你走动、交谈,可去的地方也会逐渐增加。
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03 先选楼层,再查看已经记录下来的地点。

02 你的终端,也是你的工作台

打开私人终端,左边仍然保留着设备信息和对话,右边则是可以摆放节点的工作区域。深色屏幕、浅色文字和像素边框,把这张工作台围了起来。人物、设备和查到的资料,都将在这里留下自己的位置。
先从自己开始。一个写着「安德鲁斯基·塔伦」的人物节点出现在画布中央。确认之后,你就可以继续操作它。
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04 第一个出现在终端中的人物,是你自己。
大卫会让你把「属性」拖到自己的节点上。接着,点击节点的展开按钮,就能读到姓名、所属部门和岗位。原本只有名字的小卡片,下方多出了可以阅读的登记信息。
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05 跟着大卫的提示,把「属性」拖到人物节点上。
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06 展开信息,看看终端怎样记录你的身份与工作。
你也可以从工具栏拖出一个「文本」节点,放在画布空白处,输入想要使用的关键词。教学里,大卫给出的词是「结构维护」。文字由你输入,再按回车提交,成为工作台上的一块材料。
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07 在空白位置放下文本节点,准备记录关键词。
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08 输入文字并提交。接下来的查找,从手边的词开始。
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09 文本节点与「属性」操作的局部画面。
人物、文字和设备都可以放到同一张工作台上。接下来,你会用到「追踪」和节点之间的连接:从眼前的对象出发,找出与它相关的资料,再把需要的工具接进来。先拿一台照明设备试试。

03 先来维修第一台设备吧!

第一份维修练习,从一台不亮的照明设备开始。把设备节点拖到顺手的位置,展开它的信息。刚开始,终端里只有设备编号,属性还没有查询,维修进度也是 0%。
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10 从节点头部拖动,把设备放到工作台上合适的位置。
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11 查询前的设备卡片,还没有展开具体的故障信息。
查询之后,登记信息就出现了:这是一台照明单元,故障是照明不亮,供电指示闪烁,检修尚未完成。先看看它出了什么问题,再找下一步需要的资料。
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12 设备的类别、故障和检修状态,都记录在卡片下方。
把设备连接到「追踪」节点,终端会找到对应的维修规范。连接时,从节点右侧的连接点拖向功能节点左侧的连接点,就能让它接收这台设备的信息。
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13 沿着设备查到维修规范,准备开始检修。
现在,设备、维修规范和「线路检修」程序(程序节点由若干个解谜游戏组成)都摆在了工作台上。你可以打开档案阅读,也可以进入检修程序动手。刚才学过的查看、拖动和连接,在这里串成了一次完整的工作。
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14 一边查看设备与档案,一边准备运行检修程序。
完成检修后,设备的状态会更新,进度条也会填满。屏幕上留下了这次工作的结果:这台照明设备已经修好了。
例如这个就是首个维修任务的完成状态。
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15 检修完成,设备维修进度更新为 100%。
之后,还有更旧、也更复杂的设备等着你。材料分析、硬件诊断和旧系统恢复,会把你带到不同的同事面前。

04 可靠的同事们

维修途中,你会认识几位各有所长的同事。
大卫·赵 David Cho 是你的直属组长。刚醒来的时候,他会陪你完成终端上的第一轮操作。查看登记、记录地点、输入关键词,都是从他的几句工作提示开始的。
安妮·利斯特 Annie Lister 在科学部做材料与化学分析。腐蚀、老化和表面残留是她熟悉的东西。她安静、细心,也喜欢摆弄虚拟晶体模拟程序 Pretty Rocks。
佩内洛普·罗 Penelope Rowe 负责工程部的硬件系统。接口板和工程终端出了问题,可以找她讨论。她专注、务实,对机械之外的生长之物也保持着兴趣。
理查德·厄普顿 Richard Upton 负责软件与旧系统,擅长面对损坏的数据和年代久远的代码。他耐心、谨慎,习惯先看手里的记录,再给出判断。
你会带着设备去找他们,也会从交谈中逐渐认识他们各自的生活。
见面时,你可以选择想问的话题:打听一个人、询问同事的位置,或聊聊眼前的材料实验。有了新的疑问,再回来和他们谈谈。
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16 走近同事,从对话中选择你想继续了解的事。

05 一台无人领取的设备

那台设备的编号是 K-3089。它在群星号上一直没有被领取。
第一次把它放到终端上时,你还没有查询它的属性,维修进度停在 0%。眼前只有一张设备卡片,接下来要一点点查清它的情况。
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17 K-3089,等待你开始检查的旧设备。
起初,你接手的是一份维修工作。随着设备逐渐恢复,留下来的信息把你带向了更早以前的人和事。有些名字出现在档案里,有些仍然能够当面询问;而一份已经写好的记录,也可能留下新的问题。
到了游戏的中段进程,你或许会保留很多查到的人物、组织、档案和程序。你可以按照自己的想法顺着新出现的名字找人、读资料。刚上手时那张空空的终端,逐渐被这份工作填满了,这也是我们在设计中希望追求的事情:
让节点成为所有人/事/物/谜的载体,通过节点,群星建立连接,全貌逐渐涌现。
下图含部分人物资料与维修进度。
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18 维修和调查同时留在工作台上,接下来想查什么,由你继续寻找。
修好之后,它可以成为一件完成的工作。你也可以继续追问:原本应该来领取它的人,后来去了哪里?

最后,欢迎登上群星号!

从休眠舱里醒来,到亲手完成一次维修,你会慢慢熟悉这座空间站,也认识那些在这里工作和生活的人。
《群星》的 1.0 版本这几天我们正在测试中,以上所有图片均来自目前开发阶段游戏截图,所有视觉美术资源均由我制作,SZU负责撰写所有文本和剧情,AI在代码方面提供了强大的帮助,帮我们二人团队节省了不少时间。
如果你对这样一款在太空工作站体验一天维修员的解谜像素游戏感兴趣的话,欢迎留下你的想法,我们很乐意倾听和交流,这对我们改良游戏会很有帮助。比赛时间余额不多,我们会加油改良,争取完成一款我们心中理接近理想值的游戏呈现给大家,感谢你的阅读!
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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大家好,今天为大家带来《超级无敌大黄坨黏菌yellow boom!》的游戏美术概念设计以及场景美术分享! 当人类尝试研究生命涌现,最终会不会被涌现出来的生命所颠覆? 当我们了解到游戏设计的主题为“涌现”的时候,我们团队下意识的就想到了一个生命体的概念,思来想去,黏菌这个主题再合适不过了,黏菌们从分裂的个体到收到环境刺激从而涌现聚集在一起。黏菌集群意识外涌的复杂行为、集群后所具有的个体不存在的思
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Day15 今日主要在优化开头与结局 开头动画衔接更为流畅,且界面UI指引更加清晰 4版结局都写好了文案,并加入了游戏 结局图片已加入游戏 玩家【涌现】出来的推理与想法将收束于玩家【自主选择】的结局 (测试阶段,非最终品质) #聚光灯gamejam开发者日志
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《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定截图
《饭异常》开发日志#1 | 脑暴及开发方向确定
10月1日,我们获得了聚光灯2026的主题“涌现”,1个小时后,我们开启了激烈地脑暴。 总结出以下几个方向: 1、Type help×瀑布流噪音 需要比较贴近生活一点的,某抖音主播不信灵异,头铁挑战了“午夜零点在某地使用电子香app上香”后猝死,调查其死因,从海量的互联网信息中还原故事。文字解谜类型。 玩法为玩家需要主动删除无效的瀑布流情报,留下有用的信息,完成推理 2、增量(tower wi
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开发日志 03 《自我的诞生》
今天终于把web版的游戏demo跑通了,今天开始转到godot开发,集成taptap sdk等。 #聚光灯gamejam开发者日志