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开发者日志1:我做了一个虫子生态
修改于前天 04:4422 浏览
但是非常失败,虫子确实是能形成闭环了,能够自己繁衍,实现一些简单的自进化、数值增强、筛选等级与行为模式,但是存在一个非常大的问题,那玩家如何在这个生态里进行玩耍呢?最终还是要服务于玩家的,构建了一个生态。
1.为什么我先选择构建一个生态?
涌现,由大量简单个体相互作用后产生的整体,表现出任何单个个体都不具备的新性质。
2.于是我构建了一个生态,但是没有玩法,近段时间一直在弥补玩法的问题。
3.我第一时间想到的是虫子生存,玩家扮演虫子,只有虫子的数值,但我发现一个非常巨大的问题,如果玩家数值像虫子一样低的话,玩家将会迎来一个非常慢的节奏,没有玩家能接受这个节奏。
4.二次改版,融入塔防,生态和塔防之间并没有很好的联动,我尝试做生态之王,玩家和生态都是生态之王,双方会因为自己的虫子数量影响数值。……失败,不好玩,既不塔防,也不爽。
5.当前我已经完善了涌现的生态,正在持续完善玩法中,在这个生态里,我希望这个玩法能完美融入虫子的自进化生态中,并且玩法具有一定的中快节奏(大部分用户都能接受的一局3~20分钟)。#聚光灯gamejam开发者日志














