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开发日志 04|啊!我的眼睛!
修改于昨天 13:3513 浏览综合 疑似 AI 合成内容
这几天主要在继续替换第二世界美术素材+修复bug已跑通第一世界机制+导入所有音频。
程序
2-1 换上了新素材。过亮时路线会被挡住,灯要关掉、缩小,或者掉下来摔碎,暗处的路才会出现。跳跃也不能再直接跨过那条缝。
3-1 救援关原来是一张往前推的平面图,按住前进就会直接进结局。现在改成第一人称:空地上方有一个旋转的马桶,往前走到冲水按钮,按 E,楼梯会一阶一阶升上去。走到马桶旁边才进结局。试玩时发现两个问题,已经修掉:台阶立面太高,人走不上去;楼梯自己的碰撞体会被算成“碰到马桶”,结局会提前触发。
美术
1-2 用新的方块、平台和 T 形块拼过一版关卡。
2-1 的背景、角色、灯和按钮也换了新图。救援关的场景搭建也开始了,目前马桶和楼梯目前还是基础模型,先确保基础体验没问题,能触发正确操作,正式模型之后再换。

2-1关卡初始状态

2-1关卡降低亮度状态

2-2美术素材

2-2美术素材
音频
菜单、关卡、结局三段音乐已经制作完毕并且接入。死亡、对话提示、重置冲水也有了对应音效。冲水声单独播放,不会被下一条对话打断。
未来计划
- 救援关的 3D 资产还是临时的,楼梯现在走的是斜坡,外形还要再收成更明确的台阶,需要替换马桶的3d素材。
- 第二个世界的机制实现还没完全接入,素材也未替换成功。
- 游戏标题开始界面和CG的开场+结束都需完善美术素材
- 如果等第一二世界以及3d关卡都完整做完会考虑做一些融合升级的关卡
问题与痛点
- 目前主要集中在开发时间比较紧急,需要微调很多操作手感,比想象中的要耗时
- 以及接入AI对话后由于AI需要时间思考+加载就会给玩家带来一些卡顿的体验容易劝退












