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开发者日志04《劳里耶古堡的晚宴》
修改于10/2015 浏览综合
【开发者日志04】《劳里耶古堡的晚宴》
大家好,这里是本次taptap聚光灯参赛团队三相月,即将带来西欧风解谜类游戏《劳里耶古堡的晚宴》,本次开发者日志中将大致分享工作室目前进度,风险与问题,以及短期内计划~
目前,游戏内的研发正在稳步推进中!角色美术草稿及细化进度已顺利达到80%,场景搭建也在预期计划内即将全部完成。同时,文案组将在本周内完成Demo所需的全部核心内容。
但在研发过程中,团队也面临了一些小小的问题
关于角色美术:我们很荣幸邀请到了几位优秀的角色美术一起完成游戏,美术组老师们带着各自的艺术视角,为角色立绘提供了不少全新的思路,经过团队深度沟通,我们非常荣幸地邀请到主美柚子老师主导风格统一工作,相信最终的视觉呈现一定让大家狠狠期待!
关于剧情呈现: 我们的故事几乎是从0开始构筑世界观。在21天紧凑的研发周期内,比起平铺直叙,我们选择了“聚焦与沉淀”的策略。本次Demo之中,文案组将精细化打磨一条能充分展示所有玩法的核心线路,确保阅读体验丰满不枯燥。
虽然无法一次性展现所有角色的完整故事,但我们会让每一位角色都鲜活登场,与大家达成初步了解,并铺陈出故事宏大的脉络。(如图文案还在丰富故事线中~)
关于玩法融合: 为了让最初的玩法设计与文案剧情达到最完美的契合,我们经过多轮协调,对现有主玩法进行了体验升级!在不增加组员额外负担的前提下,巧妙利用已有画面和流程实现了机制的顺畅过渡。(玩法会是什么呢……)
下期计划,团队预计在18号前后完成初代版本的包装,以保证顺利参加比赛,并在后续将重心调整为demo优化,包括但不限于:减少卡顿提升流畅度、丰富更多的人物文本对白、增加更多精美的画面、调优立绘以及主界面ui摆放等,努力交出一份让玩家和主创团队都满意的答卷。













