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开发日志3——从一段演示,到一个游戏
修改于10/183 浏览综合
最近比较大的进展,是《Ethereal Raven》终于有了可以从头走到尾的游戏雏形。
之前主要靠一段简短的演示验证功能,看看浏览器、文件和聊天能不能接起来。现在开始把这些基础操作放进更完整的流程里,四段调查已经串联起来。从收到消息、寻找资料,到整理信息和作出汇报,终于有了一条能够走通的整体结构。
这次花了不少时间处理“玩家知道了什么”。同一个联系人,在玩家掌握不同信息时,应该能聊到不同的话题。于是,对话选项开始根据已经获得的线索变化;发送文件之后,对方也会根据收到的实际内容回应。这样,阅读网页、查看资料和与人交谈之间,就开始有了联系。
汇报部分也跟着扩展了。玩家可以选择自己相信的判断、引用哪些材料,以及把多少内容交给对方。即使找到了更多信息,游戏也不会自动替玩家填好答案。有些事情可以继续核实,有些地方可以暂时保留判断,已经提交的内容也能回头补充,之前留下的记录则会继续保留。
我希望玩家在操作这台电脑时,能够逐渐形成自己的调查顺序。有的人可能先翻网页,有的人会先找人聊聊,也有人喜欢把文件下载下来慢慢看。这些操作最后能不能互相印证,比单纯增加几个解谜步骤更值得花时间。
调查之间也开始交错进行。上一件事还在等回复时,下一条消息可能已经到了。旧的聊天、文件和记录都会留下,玩家可以自己决定先处理哪一边。这样等待消息的时间,也能用来整理另一件事,让桌面上的几个窗口都有继续打开的理由。
配乐也终于补进来了。目前做了四首能够循环播放的原创配乐原型,使用程序合成,围绕一个简短的四音动机逐渐变化。前面以稀疏的电钢琴和柔和的合成器为主,随着推进,节奏稍微加快,声部和低频也慢慢增加。播放资料里的音频或视频时,背景音乐会自动降低,给需要仔细听的内容留出空间。
原先用来测试功能的旧内容也清理掉了,避免新旧流程混在一起。之后又把打包版本重新检查了一遍,确认完整流程、文件操作、消息记录和音乐切换能够正常配合。

现在仍然是开发雏形,阅读节奏和内容体量还需要继续试玩调整。不过,基础功能开始真正服务于游戏之后,后面要补什么、哪里还缺一块,也比之前清楚多了。#聚光灯gamejam开发者日志










