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【开发者日志03】
修改于10/21

练习物被扳手推到墙上,却不掉血。这个问题是在做第一个操作练习房间时发现的。
前一版只给它接了扳手伤害,墙撞伤害没有算进去。后面的机器人可以被推去撞墙受伤,练习物却不行,这里没对上。这轮补上了实际撞击伤害,也加了血量和关闭后的重生。现在可以反复拿它试短按、蓄力和推移,不用打坏一次就重新开房间。
练习物上方的名称和血量也调整了位置。这个房间先不放敌人,熟悉操作后可以直接走出口,不要求一定把练习物打掉。
第二个房间是初遇搬运。玩家和搬运之间放了一块设备,上下都能绕行。清理掉搬运以后,出口才会开启;清场后仍然可以移动,要自己走到出口才算完成。
制作过程中还有个小修:搬运主动冲撞墙或固定设备后,现在会沿冲撞反方向短暂后退。之前在设备边缘测试时,有些方向的扳手攻击会受到摆放限制,所以先加一小段复位,给下一轮操作留点空间。后退遇到阻挡会提前停下,没有靠传送把它挪出来。
普通移动速度也调低了一些,奔跑速度保留,先拉开两种移动的区别,再继续试房间里的站位和攻击。
这轮还整理了测试场景和正式制作场景。已有的扳手、护盾和机器人互伤规则继续测试,正式房间则从操作练习和初遇搬运开始,暂时只接好了这两间。
开始、胜败和暂停界面也统一了一轮。现在从标题进入练习房,走出口接到搬运房;在搬运房失败或者重试,会留在当前房间,不用每次从练习房重新走过来。
这段流程已经完成本轮验收,后面的房间还没做完。接下来准备继续做双搬运练习,再接护盾和缓冲的教学,看看两台搬运放到一起以后,房间该怎么摆。










