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【开发日志01】来不及了先上车!
修改于2 小时前7 浏览综合

拖拖拉拉了两周, 为了聚光灯的百万奖池, 已经来不及多想了、先上车!
涌现这个主题, 我一开始想到的方案、当然是塞尔达传说, 准备搞个 2d 版本, 但是想想物理沙盒、元素反馈的游戏好像很多了, 题材不新颖、玩法比不过就放弃了.
然后就想到了, 射击游戏、大家都喜欢组装枪械! AI 建机械模的能力又很强, 一个3d沉浸式组装枪械、试枪的游戏应该挺不错的, 然后我同事居然做了个造物锅, 好家伙! 又是类似的体验、算了算了, 再换!
再然后我就想到模拟小镇了, 看着小人在一个沙箱里演变的过程实在太爽了, 准备让 ai 推进的时候, 我同事又来了, 他说开发者日记里有一堆模拟小镇的衍生题材了.
我崩溃了, 那就只能换题材了, 既然我这位同事这么喜欢搞我心态、我就想在游戏里虐他; 我不换方向了, 就做《同事观察日志》 - 扮演黑心老板、抓同事来打工、狠狠地电击他!

明天的计划:
当然是写【开发日志02】













