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《世界第一的铁花匠》开发者日志#04—如何控制AI制造生成的游戏
昨天 04:061 浏览综合
(捏一把vv的小脸)Hi大家好,我又来了,我是caaat工作室的唯一人类成员,看看!今天继续给大家分享我用taptapmaker的vibecoding制作游戏的心得,本次分享的其实是个反vibecoding的部分,说直白点就是作为一个N年策划,我今天突然想给自己的AI制作游戏配表了![[心动小镇_震惊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0a13010de062940ac692f8214507084f.png)
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,然后发现,诶,表呢,我的表在哪里?(大误🌫)
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,然后发现,诶,表呢,我的表在哪里?(大误🌫)![[TapTap×王者荣耀_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c269a30fdd9449df63b8c048af497236.png)
首先说一个大前提(叠一下甲),虽然vibecoding注重的是只看结果,不问过程,但是如果游戏的体量大了之后,特别是需要填充一些稍微可控的内容时,其实配表会比让AI自动配更省时的多(如果各位老师有让AI成为一个熟练配表工的法子那更好了),而且最重要的是!如果让AI自动生成内容配置,用简单的模型的话,会更加达不到效果,如果用旗舰一点的模型可能达到效果,但是会消耗许多积分(
项目积分控制也很重要!)所以自主配表真的是性价比很高的行为(目前)
项目积分控制也很重要!)所以自主配表真的是性价比很高的行为(目前)在《世一铁》增加新的物理材料的时候,就发现了这个问题,于是输入语句:

然后根据AI返回的excel的各个字段参数,进行程序规则倒推,这样不仅可以让自己和AI对话的语句更加准确凝练节省时间也可以节省积分!!,同时也可以让自己的填充的内容更符合目前已有的游戏框架,同时符合自己的要求效果
但是,这里还是给官方老师报一个BUG,不知道为啥生成的这个表格下载不了![[心动小镇_石化]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1caad0f26831400d5c1e334a8590cfe6.png)
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最后的一句话总结:
让vibecoding更可控的方式,其实就是在整个和AI对话的过程中,加上查询这个步骤(可灵活加到各个步骤):
规则语句——验收——查询——规则语句/修改——验收
这就是今天的分享了,下次再见!














