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《三号剧目》开发者日记04|开始收口

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最近终于有了一点“这个项目快要收尾了”的感觉。
还经历了网络崩溃,ChatGPT罢工,没事的,坎坷是我的宿命,没事的,没事的。
前面一直在补玩法、查逻辑、接各种系统,有时候一天改了很多东西,
回头看却很难说清楚到底离完成近了多少。最近这轮重新把布命系统从头检查了一遍,
反而开始慢慢把东西收回来。
TapTap
目前玩家侧的布命已经收成了五项:
邂逅、错过、出访、迁移、试炼。
其中大部分已经有对应的执行逻辑,现在主要是在检查那些“看起来能用,但实际上还差一点”的地方。试炼尤其如此——提出挑战之后,NPC会不会接受、拒绝或者暂缓,以及接受之后到底有没有真的解决原本的问题,都需要和现有的世界状态接起来,不能为了让流程跑通就直接判定成功。
所以这几天其实一直在做一种很琐碎、但我觉得很重要的工作:
把已经做出来的东西一个个对上。
按钮对应什么,后台实际发生什么,最后舞台又应该告诉玩家什么。
与此同时,也开始做最后一轮视觉校准。
现在的画面其实已经基本成型了,但还有一些地方会让我觉得“东西都有了,可是还没有完全站起来”。
尤其是结算舞台,不能只是人物贴图停在那里,再弹出一句结果。
还是希望在有限的时间里能有一个尽量好的反馈,
让玩家在舞台上直接感受到一次布命之后人物和世界发生了什么。
这部分暂时不会为了做动画而做动画。
先把现有的移动、状态变化和结果反馈校准到位,让后台发生的事情能够被准确地表现出来。
感觉现在终于到了项目后半段最典型的阶段:
不是继续往里面塞东西,而是开始收口。
该删的删掉,该接上的接上,该统一的统一,再把视觉上的一些小问题一点点磨掉。
离截止时间也越来越近了。
说实话还是有点赶,但至少现在已经不是漫无目的地往前冲,而是在把最后几块东西拼起来。
希望这次能够顺利赶上进度。
《三号剧目》,再往前一点。
00:34
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