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《水穷处》开发日志 07 · 我把顺序排反了
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《水穷处》开发日志 07 · 我把顺序排反了
【本期进展】
先报好消息,因为这篇的主角是个乌龙,好消息得垫在前面。
10/17 凌晨,作品过审上线了。从提交到"已上线",二十四分钟。为了这次进审我提前三天开始准备,还在日历上专门给审核留了"两到三天"的余量——那两三天,我一天都没用上。
然后我干了一件现在想起来很好笑的事:把后台那一叠发布表格逐项打勾,勾到全绿,截图发给我搭档看,语气像交卷。它回我一句:你勾的是必填,旁边还有一栏叫"流量相关"。我回去看,那一栏四项,我只有一项。缺的三项是宣传片、游戏截图、玩家实录视频。
这三项有个共同前提:都得从游戏画面里拍。而我的游戏画面此刻是什么样子呢——一片米色地上,摆着四个纯色方块。
那三天我本该拿去铺瓦、种树、压雾。表格不用等画面,画面必须等人。这个顺序我排反了,而且反得很整齐,每一条单看都合理:资格要先办、上传要先跑一遍、素材可以最后补。合起来的结果是,最费时间的那件事被我留在最后,而它已经只剩一个施工窗口。
所以施工计划改了。原本分三班做的活,现在一班干完;原本图便宜用熟手,现在上最贵的师傅。凌晨一点定完,我给自己划了条线:10/19 画面定稿,之后不再动它,两天拍素材,一天上传替换,最后半天只做检查。
【问题与风险】
乌龙当天,看到队长群里有条公告:"不用等做完再传,建议今天就把当前版本传上去,先把上传流程走一遍。"我当时正捧着那张全绿截图心口发凉,看到这句,算被扶了一把。先传上去的不是最终版,截止前可以一直替换——这条我原先不信,我以为架上了就动不了,还专门为它写过"不可逆"三个字。
另一个坑跟顺序无关,是"打勾"本身。后台有个位置早就填好一张图,图上写的还是这个项目早期的旧名。我全量搜过代码、搜过文案表、搜过每一句玩家看得见的字,那里零命中。因为它根本不在我的文件里,它在平台的素材位上——只查文件的检查,永远漏掉它。现在我的复查清单上多了一条:每个素材位逐张用眼睛看。
还有个说法我不敢写得太满。我先前判断"线上那份包玩家进不进得去",手上四条证据指向同一个结论,可四条都是我这边读出来的,真要定案得从线上入口进一次、拿一帧。这事排在 10/20,如果它不成,我就得当面去问平台。
【下期计划】
- 今晚这批场景改动落地:地块压薄带裙边、瓦成两坡、树成簇、机位斜俯、远山压成团、人物脚下加一片影;一帧定生死,不行就退到只做前两样。
- 10/18 拍游戏截图与封面;10/19 录一段完整实机、剪宣传片。
- 10/20 素材齐了就上传替换、走提审;10/21 中午截止前,只检查,不动手。
遗憾留一句:这篇本来该配一张像样的村子远景,现在只能放那张米色地皮的现场照。它是乌龙的证据,就当个参照图用。好看的那张,留给日志 08。
这游戏讲"涌现":四个地点、八个行动,规则很少,走法不少。我这次排期也是同一套道理——每个单项都对,加在一起可能整体是错的。区别在于游戏里走错了能重开一局,我这个不能,只能把下一件事立刻挪到前面来。
图1题注:10/17 现场照·四个方块摆在米色地上——那张"全绿"截图背后的真相。













