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《夜班保安》开发记录⑩

8 小时前20 次播放综合
1.PC端上传完毕,也更新了商店页,欢迎大家体验~
2.剪实况视频和宣传片,宣传片还没弄好,先用之前剪得创作分享
3.目前试了两种搭建H5的方式(效果见视频)
方案一:浏览器实时三维重做 将房间、柜门、道具和动画迁移到网页三维引擎,重新制作灯光、材质和特效。
  • 监控故障用实时屏幕材质实现。
  • 柜门和摄像机沿原版动作曲线运动,能够从当前视角接入。
  • 符箓用燃烧遮罩逐渐消失,同时计算火焰、烟雾和局部照明。 优势: 自由观察、动作中断、灯光变化和怪物互动最灵活,适合长期扩展完整游戏。 代价: 工作量最大,需要重建不少 UE 专属效果。为了手机性能,还需要降低模型、阴影和粒子成本;即使动作一致,也不能保证材质光影与 PC 完全相同。 适合: 你希望以后做成完整、可自由交互的独立 H5 游戏,并愿意投入更长的开发周期。
方案二:原版动画预渲染+网页实时特效——推荐 在 PC 原工程中导出完整动画,再由 H5 根据玩家操作衔接播放;按钮、判定和游戏规则仍实时运行。网页支持将视频用于 WebGL 画面。MDN 文档 具体实现:
  • 监控故障:监控内容独立播放,实时叠加雪花、横向撕裂、信号滚动、短暂失色与断线;故障强度跟随游戏事件变化。
  • 进出柜子:分别导出原版完整动作,衔接桌前与柜内视角,保留柜门、脚步、晃动和音效。
  • 点燃符箓:拆成举起、待机、打火、失败、点燃、燃尽、收回等片段;判定成功才进入燃烧,失败可以重试。
  • 其他动效:木鱼、拿放报纸、怪物出现和处决,都按同一方式迁移。 优势: 固定镜头下最容易接近 PC 原始画质,手机主要承担视频解码和少量特效,制作量适中。 代价: 素材下载量增加;动画期间自由转头受限。不同灯光、怪物状态需要准备对应画面或分层素材,否则切换时会穿帮。任意视角进入动画也需要先自然对齐镜头。
慢慢来吧…最后还是确定了第二种,只不过各种优化有的忙了
01:23
《泽南岭》开发日志02截图
《泽南岭》开发日志02
开发日志02——攻击和受击 #聚光灯gamejam开发者日志 这次日志记录了对基础战斗系统的制作,目前已完成了普通斩击的制作 在站立和跑步状态下可以随意释放各种方向的斩击,普通斩击的特点是攻击等级低但是释放迅速又灵活 下次更新预计是拼刀机制,希望能给玩家带来刺激的游戏体验
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开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报截图
开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报
经过3天的开发,我们的游戏《失控:智械狂潮》已经初具雏形了,预计明后天第一个测试版本上架! 附上GPT的使用记录: 2026.10.03 18:09:03 完成了第三人称越肩相机,支持鼠标环绕观察、滚轮缩放、左右肩切换、俯仰限制和自动避障。 2026.10.03 18:14:43 完成了玩家 WASD 移动、空格跳跃和 Shift 加速,接入平滑转向、加减速、重力及碰撞滑动。 2026.10.03
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01:20
四重悼歌开发日志_04截图
四重悼歌开发日志_04
各位好呀,这里是黑猫,那么最近在干什么呢,主要是做了安卓端的适配,视频就是手机录制的效果(但还有一些没适配好[表情_委屈] 那么还是有挺多想法没实现的,但因为黑猫是学生的原因,所以还得等后面的更新了喵> ⤙ < ྀི(为什么天天都有早八 在下一期的开发日志,应该就会放出游戏试玩了喵
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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开发者日志09截图
开发者日志09
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 这次优化了怪物移动,导入了主角建模,明天写好剧情就能准备加入剧情模式了喵
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《尘星造物》开发日志2:国庆四天,诞生一片会自己生长的星空截图
《尘星造物》开发日志2:国庆四天,诞生一片会自己生长的星空
这是游戏的第二篇开发日志 PART.1 本期进展|确定主题:涌现 项目初期,我们将主题 “涌现” 简单等同于 AI,计划做玩家训练 AI、实现多智能体协作的沙盒原型。深入研究后才发现,涌现并非 AI 专属概念,而是复杂系统共有的底层规律。其中计算不可约性与涌现叙事打动了我们:设定固定规则,结果却无法预判;不预设剧本,故事与文明自发诞生。最终确定,我们要做的不是 AI 模拟器,而是让世界自我生长的游
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【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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00:22
开发日志3 武器系统截图
开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标
00:42
未命名-开发日志5-角色动画好了截图
未命名-开发日志5-角色动画好了
今天没堆剧情没修数值,干了件直接提升整个游戏气质的事 —— AI 的 Spine 动画全好了。 十个动作:待机、打字、点头、摇头、开心、伤心、疑问、睡觉、摸头、说话。 本来以为就是加个动效,往对话框旁边一放完事。下午嵌进去跑了一遍,才发现 —— 之前总觉得 “对话感不够”“养女儿的感觉弱”,原来差的就是这几下动。 也不是全是好事 bug 也有。 有时候话说完了打字动作还在继续;摸头的判定范围有点歪
02:40
开发日志01/《星际生涯》截图
开发日志01/《星际生涯》
大家好,这是一款开着飞船在星际中生活的科幻作品。在我的计划中,玩家将使用各种效果不同的舱室来搭配自己的舰船,以此在星际中进行战斗/运输/采矿/考古或者你想做的任何事情。 … 目前只搭好了一些基础框架: 1:真实的太空物理环境,没有摩擦力,没有速度上限,一切取决于你自己的操作。 2:基本地图ui,包括展示敌我舰船各舱室的详情,可选目标列表,这些基础ui。 3:基础舱室,是的,目前满打满算可供选择的舱
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