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【开发者日志04】房间要安排,界面也得安排!
13 小时前2 浏览综合
大家好呀,第四篇开发日志来啦!👏
上一篇,九位住客终于动起来了,旅馆也有了亮灯的效果。
这次除了继续折腾关卡,我们还想给大家看看游戏界面的设计草稿。
毕竟动物要知道自己住哪,玩家也得知道该点哪。总不能还没开始解谜,就先在界面里迷路吧……
一、旅馆有了,门面也得收拾收拾
这次的界面设计,我们希望能延续动物和旅馆的画风,让按钮、图标和提示也融入这个小世界,而不是看起来像临时贴上去的另一套东西。

游戏界面
所以我们希望先把最重要的事情交代清楚:还有哪些动物没入住、房间里住着谁、动物需要什么邻居,以及安排好以后该在哪里验证。
旅馆和动物仍然是画面的主角,但需要操作和查看的信息,也不能藏得太深。
尤其后面房间变多,如果动物小得看不清、点选又容易点错,那增加的可就不是解谜难度,而是操作难度了。
二、关卡也在紧锣密鼓地安排
关卡这边,我们还是希望循序渐进。
前面先用少量动物,让玩家认识“邻居”和“类别”;后面再逐渐加入数量限制、不能相邻等条件,慢慢把关系变复杂。
同时,我们也在尝试变化房间布局,包括不能入住的走廊房间。希望不只是增加动物数量,也能让同样的动物换个地方,就需要重新考虑怎么安排,改变动物机制等。
每关多一点新的发现,比每关多摆几只动物更重要。

过关弹窗(胜利/失败)
时间越来越紧,还是先保证这家旅馆能顺顺当当地接待玩家,再慢慢补那些想做的小细节。
这次先把界面草稿晒出来,大家觉得哪里看不清、哪里不好找,也欢迎提醒我们。
老板继续睡,我们继续装修营业前的最后几处地方。😭












