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【开发者日志02】本店不挑客人,客人挑邻居
修改于昨天 20:075 浏览综合
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大家好呀,第二篇开发日志来了!👏
上一篇,我们决定开一家“必须吵起来”的动物旅馆。这一篇就来认识一下,究竟是什么住客,让这件事变得这么麻烦。
一、动物不大,要求不少

九种动物的立绘
目前这版设定里,我们选了九种动物,分成【宠物/家畜/猛兽】三类,每类三种。
分别是宠物组:狗、猫、兔;家畜组:牛、羊、猪;猛兽组:狼、虎、熊
不过,分在同一类,不代表大家的要求一样,更不代表住一起就能相亲相爱。
比如现在的规则了,虎虽然为猛兽,但是却不能和猛兽相邻,毕竟古人云:一山不容二虎
这里的“相邻”,只看上下左右直接挨着的房间。斜对门不算,隔着一间房也不算。

开发中的第一版动物规则,后续仍可能调整。
二、我需要你,不代表你愿意挨着我
为什么不直接规定“狼必须挨着熊”,而要让它寻找整个【猛兽】类型呢?
我们想留一点选择,也留一点“以为安排好了,结果还差点意思”的空间。
比如,给狼旁边放一只虎。
狼的要求满足了,可虎身边出现了猛兽,虎不叫。换成熊呢?有机会,但还要确保熊旁边没有宠物。
你不能只给狼找个符合条件的邻居,还得照顾那位邻居自己的要求。
三、规则写出来了,但还不能算完事

动物风格草稿
上一篇提到的“会不会太单调”,我们还在继续琢磨。
有标签、有九种动物,并不等于有九倍的乐趣。如果每关都只是把同一套搭配多摆几遍,那很可能只是工作量变多了,前台上班体验变真实了。😂
所以,后面设计关卡时,我们更想让每一关带出一点不同的发现。甚至来点规则变化?
现在这张表还只是当前的设计版本,哪些规则能带来有意思的关卡,哪些只是看起来有区别,还需要继续验证。
至于理想中的效果,当然还是上一篇说的:前面安安静静地排房间,安排对了,整栋旅馆突然一起闹起来。
最好能让人忍不住感叹一句:“我就换了个邻居,你们怎么突然这么来劲?”
这次的住客介绍就到这里。如果再加第十种动物,你希望是谁?它又会提出什么奇怪的邻居要求?
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