下载 App
《元素战车》开发日志②
修改于10/182 浏览
《元素战车》开发日志②:这次终于有点机甲漫画的感觉了
继续汇报一下《元素战车》的开发进度,这次变化最大的是美术和界面。


之前的版本虽然已经能玩,但画面一直不太满意。界面比较生硬,战场和各个页面的风格也不够统一,离我想要的那种“游戏感”还差不少。
这次把视觉方向明确成了机甲漫画风,并围绕这个方向重新调整了主界面、战场和其他功能页面。
主界面加入了机库氛围,按钮和面板也重新设计,希望打开游戏的时候就能感受到战车出击的味道。选关、研究、升级选卡这些页面,也在往同一套风格靠拢。
其中我最喜欢的还是战场的变化。背景换过之后,整个战斗画面终于更接近我想做的感觉了。后面还要继续处理战车、敌人、攻击特效之间的关系,让画面更好看,也让玩家能看清自己在打什么、又该躲开什么。
玩法上,核心仍然是元素反应与战车编队。选择不同元素的战车,在战斗中成长、变形,再通过元素之间的配合清理敌人。
这次也调整了开局杂兵的配置,希望更早就能打出清怪的爽感。不过实际节奏和不同组合的强度,还需要继续试玩调整。
目前也还有一些没解决的问题,比如光元素战车的攻击表现仍然不对,这个还要继续排查。美术换了一轮,不代表整个游戏已经打磨完成,接下来会把这些影响体验的地方逐个处理好。
先放几张这版的实机画面,大家看看这种机甲漫画风怎么样?










