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【苹果酒馆】开发者日志5
修改于10/1829 浏览
大家好,这里是苹果酒馆的第五篇日志
苹果酒馆很快就会上线了。先展示一下美术画的宣传图吧:

店员诺尔抓住正在房顶上偷懒的店长——
随后看看本周的更新汇报:
--如果一个冒险者带有小队词条,那么同时会显示队伍里的所有成员

这样可以在不提高玩家选择和分配困难程度的前提下,提高显示中的冒险者的数量。这是为了表现“冒险者不断涌现出来了”,并且兼顾难度下的一些考量。
--游戏的开头过场剧情和结尾处剧情

写了几类对话框,并且会分别以不同的对话框展示。目前游戏内设置了三种结局,不过大部分的情况下应该都会是好结局
--添加了一些带有特殊立绘的剧情角色

受限于制作时间和游戏体量,剧情以较为简短的形式展开。这可以在一定程度上拓展游戏的可玩性和世界观,也可以一定程度上体现角色的设定和一些特殊能力
(图是在第一期日志中提到的幸运儿)
--优化了一下游戏大致的界面

如图所示,换用了一种字体,并且现在将所有UI的风格统一化了。玩家会在第一时间注意到“成功率”和“预计探索推进”这两项最为重要的数值,之后会关注到冒险者自身的词条、职业和地牢所附带的词条,这些都有可能对冒险产生巨大的影响,标签影响玩家在判断中的针对策略。
--优化了每日结算的逻辑,优化了神秘商人的ui和面板等部分的内容。


简单优化了一下商人升级和购买道具的ui,但现在部分介绍仍然有一些不清晰…还需要进一步优化。
除此之外:
进行了一系列平衡性调整:
对冒险者出现和成长进行了一系列优化,并且进行了反复试玩以确定冒险者的成长曲线基本合理;
调整了商店内图纸的价格,和一些物品的效果,现在能够让较为轻度的玩家也能在游戏中后期购入商店内的所有升级(并且解锁一些彩蛋项?)
对数值和游玩挑战性进行了一系列优化,尽可能让玩家能够带有一定挑战地完成目标。
但是
依然有两个方面是该游戏急需改进的地方:
- 这个游戏缺乏系统的新手教程。本来我们准备制作一个特殊场景以应用于新手教程,但是目前看来时间不一定足够
- 我还有一些可能是关于玩家自主创造相关的想法准备加入游戏并且回扣剧情,但是这个系统的平衡性难以预计,需要时间安排。
以上是苹果酒馆的第五篇开发日志。该作品已基本完成,可能很快就能玩到(鼓掌—










