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开发日志 04 - 重构
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上一篇结尾我说接下来要逐关写教学意图。真坐下来写,卡住了。不是写不出来,是有些关的"意图"我自己都说不清——顺着往下查,查出来的不是某一关的毛病,是规则骨架的毛病:目标是一串要按顺序完成的交付,整条链从头到尾是个分不开的整体,动其中一环,前后全跟着动。可我想让玩家做的是"拆开搭、再拼起来",这套规则恰恰做不到。第三篇里那句"设计者找解和玩家找路是两件事",这回轮到我自己拆自己了。
这几天做的说是重构,实质是重做。目标从"按顺序交货"改成"几个人同一刻到齐,凑成一件才收"。这一条换掉,很多原来拧着的东西自己就顺了:同步不再需要凑节拍,摆得对称天然就同步。砍掉的东西比留下的多——顺序、相位错开、入口方向,外加一个改了第二版的分叉元件,全走了。剩下的规则比改之前还少。每一刀都疼,砍完看着那张变短的规则表,又觉得早该如此。
风险是实在的。关卡全作废,曲线要重排;而且"必须凑成一件才收"这条意味着"凑成一件"得放在最前面教,不然中间一大段全是死题。更要紧的是,第一篇定的两条验收,到现在一条都还没验过。这次重构至多让"能不能拆开搭"变得可验,并不等于验过了。














