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【开发者日志】HAL
修改于10/1934 浏览综合
这里是程序~ 游戏名字暂时定为HAL了,是我们的小机器人主角的名字。
因为美术比较吃紧,作为一款点击交互解谜的游戏,动画基本上是我在godot引擎中用原生的animationplayer动画做的。能够实现简单的平移,旋转,放大和显隐,大概是勉强够用了。(animationtree和骨骼动画我做过,不过一直没有搞明白,感觉实在是太复杂了,幸好这次不太需要。)
有一些整体画面的特效用shader也很不错,只要描述清楚,ai都可以帮忙写。比如说雨完全不需要逐帧绘制,shader可以较为简单地实现。用粒子也可以做,不过好像会占用点性能。线性减淡等图层效果godot提供的比较少,shader也可以实现。shader也可以与animationplayer结合起来,控制特效持续时间。
程序真的需要懂点美术和动画呀。一些效果自己用ps处理,就可以节省很多与美术沟通的时间了。













