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《原初·生命之海》开发日志 05
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世界是两层噪声叠出来的,液泡有三副面孔
这一轮更新两件大事:地图,和液泡。
【世界:两层柏林噪声叠出来的】
现在的地图由两层独立的噪声生成,一层深度(高度),一层温度。两层叠加在一起,共同决定这个位置的光照、营养、毒性与环境压力。
也就是说,地图不再是「随机撒几个热泉」,而是像真正的地形一样连续变化。浅处晒得到光,深处压力大,温度高的地方矿物更多,不同区域自然长出不同的生态。
配套做了三张可以随时切换的图层:生态 / 深度 / 温度。界面上也能看到细胞当前所在的深度与温度读数。
【液泡:不是一个更强的器官,是多了一双手】
拿到液泡之后,玩家可以选择喷液内容,开启「长按喷液」:
水。朝目标的反方向排出,靠反作用力把自己推走。在弱运动能力的前提下,这就是机动手柄。
毒素。朝目标喷,让微生物中毒、逃离。
酶。朝目标喷,分解有机大分子,把本来吃不到的东西变成能吸收的营养。
喷射同时消耗能量和储液,储液会缓慢自行补满。桌面上也可以按住 Q 喷射、按 V 切换内容。
我们不想让液泡变成「有了它就无敌」的东西,而是把它做成一个把手:把原本被动的「移动」和「吃」,变成玩家可以主动操作的两件事。















