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《Color Flux》第二关攻略-开发者日志4

3 小时前11 次播放综合
前三关明明都要简单的新手教程,但是我一不小心做成了中手教程,并且在没有提示和没有解锁红色箱子的情况下是很难过这一关的,新手往往此时被劝退。
这关的我用了关卡来做的指引,左侧堵死绿色箱子就是叫你用蓝色箱子换出来。但是中间绿色箱子目标点后有一个空位,这使得其余绿色箱子没法与它间距一致,因为要它们是联动的嘛。
注意到左侧有一面横着的墙体了吗?他们就是解决问题的关键。你需要将堵死的那个绿色箱子置换出来并移动到那个位置,通过不断的向上,置换进而达到左侧两个绿色箱子高度差3就行了。最后那个归位的绿色箱子还是用蓝色箱子置换到目标点位就行了。
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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《Color Flux》开发者日志2截图
《Color Flux》开发者日志2
我先说一下它们分别的功能吧, 绿色箱子就是你动全部一起动, 蓝色箱子就是你遇到其他箱子可以与其交换位置,遇墙则穿过去。 红色箱子就是遇墙则把墙推走,遇其他箱子则把那个箱子拔出来。 它们所有的都是按照颜色进行联动的 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志 03 | 《往这边!》
今天我们的蚂蚁终于动起来了! #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这是《往这边!》的第三篇开发日志。 今天程序同学上传了一段最新的机制演示,我们终于看到了这群蚂蚁在引擎里活了起来。 我们初步跑通了最基础的 AI 寻路和感知逻辑。大家可以看到,当在场景中释放黄色的信息素后,原本在地图上游荡的蚂蚁开始产生反馈,它们能够识别,并自发地沿着信息素轨迹向前爬行。当蚂蚁接触到食物并准备返程时,他们的
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《无限待办有限责任公司》开发日志 #4:老板 is watching u截图
《无限待办有限责任公司》开发日志 #4:老板 is watching u
大家好,来交第四篇开发日志。 今天让老板学会了在办公室里巡视。现在员工埋头干活的时候,老板会在旁边走一走,停下来发一阵短信,然后继续走。 这个画面做出来以后,突然觉得公司有那个味儿了。 本期进展 这次把办公室扩张的空间做了出来。 初始工作室可以容纳四个工位,租下旁边的新场地以后,再增加四个位置。两个工作室直接连通,原来的员工和桌椅都不用搬。设备还是要一套套买。 另外加了一间可选租赁的老板办公室,用
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《绝当》The Last Ledger|在乱世里,开一家当铺|独立游戏宣传截图
《绝当》The Last Ledger|在乱世里,开一家当铺|独立游戏宣传
乱世将至,怀安城里的一家老当铺,还在照常开门。 《绝当》(The Last Ledger)是一款正在开发中的民初背景当铺经营游戏。 你将成为怀安城的一名当铺掌柜,接待形形色色的来客,观察货物、辨别真伪、讨价还价,再寻找合适的时机将货物出售。 有人急着用钱,有人不愿说出东西的来历。 一件看似普通的旧物,也许藏着意想不到的价值。 而随着战乱一步步逼近,城里的生意与人们的生活也在悄然变化。 你需要考虑的
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空链回响|开发日志-05截图
空链回响|开发日志-05
又是激动人心的实机演示环节↑ 一、新增内容: 1.新增了第四种子弹:熔岩弹 这种子弹可以给Boss赋予“灼烧”效果,附带每秒造成3点伤害持续到效果结束。 在“灼烧”状态下,锤子、炸弹都可以赋予Boss“易伤”效果。 第一层易伤造成原伤害的70% 第二层易伤造成原来伤害的140% 第三层易伤可以造成原来伤害的210% 对比先前已加入的“冰弹”触发冰冻效果下的暴击伤害: 锤子造成原伤害的200% 炸弹
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【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善截图
【开发者日志05】| 游戏的视觉优化与最终流程的完善
哈喽大家好,我们是墨菲斯,今天是我来写日志,就是taya口中的弱弱主创 (说是主创,其实就是ai驾驶员,抽打ai为我写代码) taya是个合格的技术美术,给游戏加了很多不错的视觉效果,完善了一整套ui (我们现在有设置面板和成就系统了) 虽然音效和bgm没有,但好在流程是完整的 (我甚至动了想手搓bgm的念头,这实在是太疯狂了) 【一些问题】 目前yata测出了很多bug,有的是能稳定复现的,有的
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