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【开发日志05】游戏进入收尾工作

昨天 14:2038 次播放综合
经过大家18天的艰苦奋战,游戏已经进入收尾工作,游戏更名为《这都能进?》

游戏背景

你是国际贸易公司的保安,因病导致你的记忆力严重衰退,很多规章制度都想不起了,你的老板将对你进行为期7日的考核,考核不通过你将失去这一份工作,为了保住你的工作,你将面临职业生涯中最紧张的7天~

游戏玩法

每天你从自己的小窝醒来,看看手机或看看报纸了解今天又发生了什么大事,提前去到保安亭靠自己鱼的记忆学习一点点规章制度,为此你需要合理安排自己的脑容量来应对接下来一天形形色色的访客。祝你好运!#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #开发日志 #聚光灯游戏创作挑战
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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大半夜水日志环节截图
大半夜水日志环节
DAY……6 把这个想法做到游戏里
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《海豹大爆炸》开发者日志#05|上架前的最终包装截图
《海豹大爆炸》开发者日志#05|上架前的最终包装
第一个版本终于要可以交付啦! 上架前再跑了下流程,基本没太大问题。 虽然作为第一个游戏,完成比完美更重要,但仍然觉得有些素了,所以紧急加了个类抽卡系统的“豹豹知识小卡片”,美术资源暂时没有抽卡额度了,所以这个功能等明天第一次迭代再上了。 今天的主要进程是在给游戏做开场的PV,感慨视频模型越来越好用的情况下,收费也是越来越贵了...今天出的几版不是太满意,所以为了节约资源,只能明天继续抽卡了。 大概
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『开发者日志』第七期截图
『开发者日志』第七期
嘿嘿,这次我们完成了触摸屏的适配,不久移动端也能玩了,比赛接近尾声加油
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开发者日志04截图
开发者日志04
目前进度: -修改和完善了局内游玩场景的UI布局(将获取钞票的钞票堆移到了原订单位置,并将订单呈现改为直观的人物需求,新增计时器和金币的UI),视觉上更统一。 -游戏内容框架已经完成,不过目前内容较少,还需要填充。 目前还在冲刺,希望别难产 [表情_泪目][表情_泪目] #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
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《涌变兽铺》超涌变视频演示|哇哦,金色传说!截图
《涌变兽铺》超涌变视频演示|哇哦,金色传说!
我们新设计了“超涌变”功能的开盲盒机制,如果你能承受1/2炸炉的风险,那你就有可能获得12倍的收益! 这里我试了好几次才终于变出了超超超超超超…极品的生物,大家觉得怎么样? 还请继续关注《涌变兽铺》的开发日常! #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #涌变兽铺
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纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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《士官学院》开发日志 · 10万行代码,一个人赶不完了截图
《士官学院》开发日志 · 10万行代码,一个人赶不完了
时间真的不够了,内容太多了,一个人做游戏是真的赶不完。 目前累计写了10万行代码。学校场景已经能走能动了,几个互动点也接上了——学生在校道上走、进教室、进办公室,这些基础体验已经通了。 战场那边逻辑其实已经写完了:单位寻路、士气传染、协同攻击、溃败推进,核心战斗循环都跑通过。但问题是还没把这些东西正式装载进游戏、还没提交整合,等于零件都造好了但还没拼到一辆车上。 现在最急的就是:学校那50%还没补