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《势》仙侠涌动项目开发者日志5
修改于10/213 浏览综合
一个人好忙碌,一直在添加美术,修bug。
终于看到曙光了,踩线提交。
这些日子赶赶落落,还有很多没有完成的内容,希望能够在剩下时间里做完。
可惜还有很多美术没有做完,美术真的太花时间了,修细节也很花时间o(╥﹏╥)o
感觉还可以,基本达到了最初想实现的效果。
从最初的命题规划,涌现式设计里选了比较喜欢的卡牌策略塔防(类皇室战争),开始考虑如何“涌现”。到定位了飞剑群,这个想呈现的内容。
开始从正常的策略游戏中,反向设计,飞剑群想要待在屏幕上,就不能像正常策略游戏一样,获得明确的反馈。正常卡牌来说,都是相互解场的设计,在场上就是最大的威胁和作用。而想要实现飞剑群,就要让其在场上堆积,让解不那么明确,从而变成“拖延”→“积累”→“叠加”→“质变”→“决堤”的过程。为了实现“涌现”这个目的,不通过规则,而是让法宝、功法、各种效果在场上相互叠加影响,最终让玩家亲手完成触发那次决堤的效果。
即时塔防,策略维度,各个维度都十分简单,多维度叠加实现了最终效果。



叠加法宝本身的卡牌设计,功法的功能性增强,总算实现了预期效果。
完结撒花~(没准还能有一期…也许)












