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《势》仙侠涌动项目开发者日志6
投票修改于10/212 浏览综合 包含 AI 合成内容
这个项目是一个人全程用AI+少量手动调整的,总结几点经验(或者说是教训):
1.想做细节的话,美术开发时间是游戏结构制作的2-3倍,一开始就要考虑好制作方式,最好是熟悉的流程;
2.修Bug和调优时间击败与开发功能时间等同,一定要预留足够时间,卡顿或操作卡住流失玩家太不值得;
3.给AI下达命令之前要做好规划,做好文档,不然AI的脑回路目前我无法理解(也有可能是项目后期记忆体超标导致降智,初期确实没发现);
4.AI做动画尽量不要用像素(也许我没找到正确的方式),容易模糊。
不然对AI太信任了你不知道他什么时候会拆家😳…
本来以为踩线上架,后续可以腾出时间来做优化,也许能把之前想做的都做完。没想到一个很小的UI适配工作,导致AI把UI全改了,字小到很难看清,但我想改回去的时候,他丢三落四,我得每个UI一个一个指出来才给我改,折腾了一整天。
一般项目美术会制定UI标准,指定标题、正文的字号和颜色…看来对AI也必须用这个流程。
抽空做了个意境的宣传动画,做完才发现应该加一些玩法介绍,并且发现像素动画容易糊,来不及了,必只能活用于下次了_(¦3」∠)_
最后来推一波自己的游戏,欢迎大家来试玩~











