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开发日志04|场景篇
修改于10/2021 浏览
现在美术阶段的第一步,我们完成了三个主要关卡的场景设计:
🌲 血雾森林:暗红的天穹下血月高悬,黑暗的树干和蔓延的雾气营造出诡异压迫的氛围,暗示这里的敌人十分危险。
🚋 列车:暴雨夜的废弃车厢,车内猩红的灯光与窗外冷灰的雨幕形成冷暖对撞,锈迹与抓痕讲述列车曾发生过的故事。
⚙ 下水道:工业管线与红色光源交织,锈蚀平台与污水网构成战斗舞台,是三张图中最“地下”、最压抑的一关。
值得一提的是,这些场景最终在游戏内会做适当简化——削弱视觉噪音,保留氛围基调,让玩家的注意力始终聚焦在战斗与连段本身,打得更专注、更流畅。
下一步将会上传实机视频与宣传视频并且发布游戏,激动人心!(≧∇≦)















