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《荒原复苏指南》开发者日志:接近尾声
修改于10/2092 浏览
因为要投稿了,所以冒个泡。
(什么啊才不是那个原因啊喂!)
同时汇报一下进度!
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大家好!我是深海鱼油工作室的策划兼文案代码鱿鱼,历经千辛万苦,我们的游戏——
终于进入测试期!(并且策划终于冒泡)
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前段时间主要围绕关卡、数值进行调整,目前完成了文案、音乐音效、美术资产的全部配置。
说起来,在音效方面做了很多很搞笑的尝试。
我们最开始打算给我们的主角配少年音,梦想呆呆萌萌的主角发出呆呆萌萌的声音,结果录出来的受击音效和死亡音效十分糟糕(*各种意义上),和团队成员听到的第一反应都是:此乃何物?
最终还是决定放弃配音,改用 死亡时的撞击音效+游戏结束结算bgm 来反馈。
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这段时间最辛苦的还是我们的两位程序老师,一直在配合配置、优化。美术也一直在配合迭代和改图。(总而言之我们团队真的太好了吧,遇到你们是我的福气,落泪中)
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接下来的更新
程某序非常强强强地给我们的游戏做了全局光照,后续更新将会把光照应用上来,同时继续进行游戏的优化和迭代!
敬请期待吧!














