21天,要结束了哇……差不多八分饱吧,给各位讲讲最后一周都干了什么
1..新手教程,主线任务与结局演出
关于新手教程,上一个项目也是这样来着,埋头做游戏到最后,发现引导和教程做的不够,自己人玩了太多遍导致低估一些玩家初见时刻的迷茫,并且低估其重要性,可以说是身在福中不知福(?好在策划先生拉来几位试玩让我们发现了问题并积极解决,新手教程真是麻烦啊,要代入什么都不知道的玩家把饭喂一遍,似乎理解绝大多数游戏连WASD移动教学也一定要做的原因了
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《这厨房归我了》开发日志#6 | 登月
修改于10/1938 浏览 包含 AI 合成内容
然后就是经营闭店结算模式的应用,成长曲线之类的,以及加入了新的小玩意儿,弹簧和各种输入输出,真好玩吧这游戏,虽然流程半小时就能通关但是研究制造各种东西超有趣,跟第一次进了我的世界创造模式一样。
一定要吐槽的一点是Astra写新东西的辣鸡文本填充,以及文本全部使用滑轨。无语,典型的AI脑子.jpg,还有各种降智乱改东西巴拉巴拉的,下次用要注意先plan再执行才行了。结局演出还得优化BGM和音效以及窗口BUG,唉烧心
一定要吐槽的一点是Astra写新东西的辣鸡文本填充,以及文本全部使用滑轨。无语,典型的AI脑子.jpg,还有各种降智乱改东西巴拉巴拉的,下次用要注意先plan再执行才行了。结局演出还得优化BGM和音效以及窗口BUG,唉烧心
2..移动端待优化与消灭不完的BUG
BUG真是像出租屋的蟑螂一样到处都是啊,就在刚刚,又是窗口变来变去又是底边栏无法收回,而且移动端各种界面和操作似乎有些灾难(悲
还有一些BUG被收编当作玩法了,虽然也确实非常难解决…………捣蛋猪的感觉加强了(无端)剩下许多优化和修改都没有提到,大家玩就是了,还有许多诸如助手杯子彩蛋,后室彩蛋,垫付租金,卖装备提醒等等等等,期待与大家21号见面

附一张刚刚被发明出的哈基米大旋风印钱法
3..音乐音效与正反馈
3..音乐音效与正反馈
@CN_Eicy 真是天才制作人,某天起床发现全新BGM各种音效以及卖鸡块特效正反馈之类的真是有被小小惊艳到,果然游戏制作各种东西缺一不可啊,这次比赛学到了很多啊,有点热泪盈眶了,加油啊AI时代坚持做独游的大哥哥们,明天改改结局的各种BUG,再接个动态立绘,完成度就差不多了,各位一定要来玩我们的游戏哇真的好好玩,我们自己都经常玩到凌晨对着新研究的装置进行绷住挑战,开发日志好像还是写短了。














