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《法师在上》开发日志05
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大家好这里是法师在上的制作人零枢,这次我们继续昨天的流程。在完成了核心玩法开发和美术UI后,一个初步的可玩demo就完成了。接下来我们继续丰富整体玩法结构。
考虑到这次的玩法主题和游戏类型,玩家作为法师角色,所以法术天赋树系统肯定是需要的。在设计天赋系统的时候我选择根据6大基础元素作为主要分支结构,地、水、风、火、雷 5大元素分支,每个分支都对应以自己元素作为基地反应的进阶元素强化,包括基础的伤害、持续时间、触发频率等等。
天赋系统完成后接下来就是其他辅助系统的开发了,包括新手引导的开发、各种按钮点击效果等,这些都在按部就班的进行。
剩下的还有场景BGM、反应效果音效等,这些选择在opengameart等开源音乐网站都可以找到并使用,不过还需要挑选比较符合游戏主题的。就这样加上这些各种效果后,一个完整的demo基本上就完成了。
一眨眼比赛也快结束了,虽然单人进行这种短期完整开发,日程工作量安排与开发都比较赶。不过还好设计之初就有计划的控制好项目的范围,没有完全随着想法来。毕竟对于单人和小团队来讲完成远比完美重要的多。还是要合理的规划好开发周期与范围。那么我们下期再见













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