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地形编辑器始末
5 小时前11 浏览技术交流
我们想要做的是一款废土海洋风格的搜打撤游戏,地图生成是个大问题。有场景老师的概念设计珠玉在前,地图的风格也要与概念和模型的美术风格匹配才行。

为了匹配概念设计的风格,我们在地图生成阶段经历了各种尝试。前期,我们用AI辅助生成了大量的地图。我们先确定好地图场景的设计标准,诸如尺寸、撤离路线、游戏时长、玩家局内体验的大致标准、怪物分布密度等等。在标准确定之后,先生成小批次的概念图,然后再使用AI辅助生成全局地图。
下面是我们前期的一些尝试。



经过了多轮尝试和调整测试,地图效果始终不如意,中间一度陷入僵局,同时优先推进其他的玩法和UI设计。
由于AI生成地图的不可控已经风格匹配问题,决定尝试制作一款地形编辑器。
起初,地形编辑器只有简单的地块拓展功能,地块也只是方正的立方体。

然后尝试调整地块风格,填充地面接缝同时给边缘添加导角。

修复重复纹理和噪声

修复面片连接,至此雏形已经确定。

然后开始进行交互功能拓展

最后往编辑器方向发展并优化交互UI,同时加入材质笔刷、道路节点、碰撞调整、模型编辑等功能

整体框架和功能完善后,队友制作了丰富的地图
最终效果可以进游戏内欣赏。













