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开发日志|04 怪物动起来了,但游戏成了“默剧”
昨天 13:32综合
原时间:2026年10月15日
(补日志的时间线在追赶今天的日期)
Hii各位好这里是改个名字就好工作室。
今天我们把前几天欠的动画债补了补,请让我按惯例先汇报今日进度。
今天我们把前几天欠的动画债补了补,请让我按惯例先汇报今日进度。
· 美术方面
水怪、狼、妖精的受击和死亡动画终于接进去了!我们硬生生切了透明图集,对齐了脚底的锚点。但主流程有点做不完了,怪物动画可能得是个半成品了。好在主人公动画做的比较完整,求原谅。
水怪、狼、妖精的受击和死亡动画终于接进去了!我们硬生生切了透明图集,对齐了脚底的锚点。但主流程有点做不完了,怪物动画可能得是个半成品了。好在主人公动画做的比较完整,求原谅。
· 技术方面
各种技能的范围和CD做了一波大调优。比如水弹CD降到了0.6秒,风刃变得更快,攻击范围统一乘了1.5倍。现在满屏幕乱窜的子弹终于有了点割草的快感。
各种技能的范围和CD做了一波大调优。比如水弹CD降到了0.6秒,风刃变得更快,攻击范围统一乘了1.5倍。现在满屏幕乱窜的子弹终于有了点割草的快感。
· 一些“先欠着”的坦白局
BGM和音效目前还有缺失,后续会补充。现在的游戏完全是静音的,你打在怪身上只有画面的抖动,听不见任何声音。另外,技能特效也会在未来优化,现在的水花和风刃看起来就像几个贴图生硬地飘过去,毫无打击感可言。
BGM和音效目前还有缺失,后续会补充。现在的游戏完全是静音的,你打在怪身上只有画面的抖动,听不见任何声音。另外,技能特效也会在未来优化,现在的水花和风刃看起来就像几个贴图生硬地飘过去,毫无打击感可言。
· 明天的计划
跑通当前阶段的整体流程,并准备迎接明天的UI大考。
跑通当前阶段的整体流程,并准备迎接明天的UI大考。
· 还有一个奇怪的剧透
青芽秘林的Boss据说是个“失控的妖精”。如果它是无声的,那它肯定是我们现在这个哑巴游戏里最安静的Boss。
青芽秘林的Boss据说是个“失控的妖精”。如果它是无声的,那它肯定是我们现在这个哑巴游戏里最安静的Boss。









![[2026聚光灯开发日志]Day19 收尾&游戏简单介绍截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fj-UxPfAIpdIrNNFyUuLWZxepgWE_20261019211934.png/_tap_ugc_m.jpg)



